從有消息要出DJ Hero 2, 等待了大約9~10個月的時間, DJ2果然沒讓人失望. 每一首混音都讓人愛不釋手.
台灣比較慢, 發行後的第2天才拿到了遊戲, 趁著六日的時候, 先把全部的歌曲玩過了一遍. 我覺得這代的難度是較1代低的, 當然也有可能是在2代出來前, 將1代拿出來歡樂過的關係. 和我狀況差不多的玩家, 相信一開始玩expert也不會有什麼阻礙.
文章分成獎盃, 對戰模式, 和power deck和大家分享遊戲心得.
(1) 獎盃
和以往一樣, 遊戲拿到會先看獎盃的內容. 小弟覺得這代DJ Hero2要白金, 可能比1代難一點, 並不是遊戲內容較困難, 而是需花更多的時間, 不過我所謂不困難部份, 不包含和唱歌有關的獎盃. 因為小弟目前尚無法解開唱歌相關的任何獎盃, 故無法具體說明, 難度之差易.
如上述, 不同於1代單在歌曲上的挑戰, 這代多了歡樂非常的卡拉ok模式, 其中有3個獎盃和這個有關. 爬了國外的一些論譠發現, 單單用藍牙耳麥, 即使是美語的玩家, 也大概只能完成90~95%. 其最主要的原因是, 藍牙耳麥收音的效果較差. 故要挑戰, 建議要使用麥克風. 不過如果PS3版本照官方進度更新的(目前應該是3.51) , 要買麥克風, 可能要注意, 該廠牌是否支援的到.
除了唱歌的獎盃外, 較有難度的獎盃該就是, 線上等級50級, 這個獎盃難度絕對會和遊戲發行的時間有關. 時間越久, 線上玩家越少, 就越難練的出來. 除了贏對手玩每1混音有加10 DJP外, 滿足遊戲特定條件和單曲完成度100%也有額外加成, 舉例來說一首歌在專家模式完成100%, 可以多得到50DJP. 不過DJP在其它模式就沒有50那麼多了, 在初學者模式甚至不會有額外獎勵.
除了DJP不好練之外, 線上玩家素質也是一個因素. 隨著玩家等級越高, 遇到其它玩家在歌曲還未結束就離開的機會也會越來越高. 如遇對手離開, 除了時間浪費外, 每首歌也只會增加一點點DJP. 目前我如遇到, 都會記下對方ID, 下次連線看到, 一遇到我就會直接離開了.
(2) 對戰模式
2代線上玩家PK判斷輸贏的模式有star, accumulator, checkpoint, streak 和DJ battle.
Star模式:
簡單的來說是比星星, 對戰者的星星數量決定輸贏, 當雙方星星數一樣時, 就是比中間那條(就叫星柱好了)高過對方的人贏. 這模式對歌曲難度選擇較容易的有利. 拿最後一首歌比較就知道了, 選easy的如果沒什麼Miss可能早就5星了, 但選expert或hard的玩家拿到5星的難度卻高很多.
Accumulator模式:
這是小弟最愛的2個模式之1, 其玩法就是利用爆氣鈕, 來儲存combo累積量. 假設combo連到100按了爆氣鈕, 下次如果在combo 120時miss, 就會從100開始算. 如果沒爆氣鈕, 就會直接跌回0, 從頭算起了. 如果玩家本身技術不錯, Accumulator對選擇歌曲難度較高者有利, 因為一首選的難度越高能加算的Combo也就較多. 這模式最刺激的地方在於邊玩邊評估miss的風險, 什麼時候該按爆氣鈕儲存combo, 該不該給自己多點信心的取決, 真的很有意思,
Checkpoint模式:
將歌曲分成多段, 每段結束時有個記分點. 每個記分點之間的完成度百分比為判斷這段哪位玩家勝出. 如果點1和點2之間一共combo100, 如果你miss 2個鍵, 到記分點時, 你的分數即為98%. 個人覺得對歌曲難度選擇較容易的玩家有利, 因為假設一段, 選easy的只要按10鍵, 雖然miss1鍵就變成90%但100%的機會比1段需要按50鍵的大很多. 另外, 這模式很後面DJ battle模式一樣, 在freestyle區的部份都有算在內, free區玩的好, 百分比也會相對較高.
Streak模式:
小弟最愛也最恨的模式, 是比雙方誰的combo數量高, 不同accumulator, 這個一但爆氣儲存combo量, combo就會歸零從計. 什麼時候該把爆氣鈕按下去, 真的很兩難, 特別是你和對手實力相當的時候. 除了連段combo要多, 對歌曲的熟悉度也要很高. 例如, 如果快到自己覺得連段不會成功之前就先爆氣儲存, 才不會到時候手忙腳亂, 忽然歸零再來搥心肝. 這模式, 不管你選easy或expert, 好壞參半, 是技術和抗壓性為王道的模式.
DJ Battle模式:
DJ 對戰模式記分的方式大致和checkpoint一樣, 唯一不同的是, 這裡不能選擇quickplay裡頭的歌曲, 而是選擇17首DJ對戰PK的專屬歌曲. 也和checkpoint一樣, 在freestyle區的部份都有算在內, free區玩的好, 百分比也會相對較高.
(3) Power Deck
隨著empire模式的完成度, 慢慢玩家會拿到PowerDeck. 個人覺得最好用的應該就只有3種. . .
第1種是個人最愛, 增加爆氣時間. 最實用的部份該是一但爆氣, 不用管左右音軌的部份且延長時間. 這裡大概不用我多說明, 放quickplay最後一首, 用這個Power Deck在中間那段左右音軌區爆氣, 就知道跳分多恐怖了.
第2是分數加算可以x5/x10的這台, 這台技術好的玩家來玩分數大概可以比一般Power Deck多1.2~1.3倍, 是飈高分的重機. 前提是只要能一直連段, 好好利用爆氣和回帶, 這分數累加真的很可怕.
第3是回帶多一段這台, 這台在某些歌曲, 有很可怕的最用, 但前提是要歌曲combo數量一定要夠能不斷累積回帶. 玩家可以試想一下每玩1段就回兩段有多可怕就知道了!!
雖然滿多人批評在排行版上用Power Deck計分有失公平, 但我覺得去研究Power Deck衝高分又有何不可? 畢竟Power Deck是遊戲中的東西, 並不是需要額外購得, 人人有機會!
最後來唱段~ 歐 歐 歐 A 歐~ I will be here~ I will be here~ 狂歡吧!!! DJ!!!