首先需要提醒得是,《クローバーの国のアリス》是Q社出了名的系統黑歷史,曾發生多起因為安裝啟動本遊戲造成電腦死機的慘案,發售前三天就已經釋出遊戲補丁,但補丁本身也是一堆BUG,補到隔一年多之後還在繼續發新的補丁……咳,總之建議還沒有玩過的大德們靜待PS2版發售,反正它充其量不過是補完,本來就沒有遊戲性可言,加上劇情張力不強、純粹是加深描述人物性格和戀愛變化等等,不急著去玩也不會怎麼樣。
.
系統──
撐得過安裝不代表遊戲中能平安無事,三不五時當掉是正常狀況,請不必太擔心(?)。
.
遊戲──
就針對想把的對象一直點就好,只要別選太多「排斥該世界」或「姐姐我愛妳」(?)方面的選項,保證能平安直達戀愛結局,除非當機。滯在友情事件是別觸發戀愛事件+角色好感度夠高就會發生,非滯在友情事件是角色好感度夠高就會發生。
角色之間的小事件才是最難觸發的,因為有些事件的條件要求很細,舉例:九十回合以後,A角色好感度30以上49以下、B角色好感度60以上,或A角色好感度60以上、B角色好感度30以上49以下……是說遊戲中沒有提供那麼明確的參數,大部份都是靠直覺和經驗。
.
畫面──
比一代好看。
建築物跟立繪很豐富,CG人物崩壞度也很豐富。除此之外真的不知道該說什麼。(遠目)
.
劇情──
啊就認真搞笑跟談戀愛(喂)幾乎沒有劇情主線可言。友情事件跟沒有收入回想的小事件大抵做得很讚,玩牌全勝的小事件也很棒,例如
白兔的事件。
但走戀愛路線時,主角的表現會讓我想把她槍斃了事(純屬個人心得)。
.
角色──
由於本作主要就是為補完這些超讚人物的性格(的感覺),有沒有先玩過前作會嚴重影響對本作所有角色的觀感,故非常不建議在沒有玩過前作的情況下玩《クローバーの国のアリス》。