通常會想PO文, 都是遊戲度獎盃完成度100%時. . . . 但這次. . .
12月, 這個時間點PSN上大部份的友人都瘋狂的玩著太13. 而我還在和一款出了快一年的遊戲苦戰: “痛”的苦戰. 11月底和朋友一同購入的PAIN, 玩到現在也快一個月了. 這遊戲讓我第一次有了無法達作獎盃完成度100%的感覺.
PSN上有支援獎盃時, 我玩的第一款遊戲是惡魔靈魂. 為了白金入手也花了不少的時間, 總覺得練習與努力應該能讓所有的遊戲完成度100%.
坦白說我還滿喜歡獎盃的, 記得小時候玩遊戲時, 因為零用錢有限, 往往一款遊戲總是玩的很徹底, 不像現在常常遊戲買了一堆, 卻都放著沒玩. 有了獎盃後, 努力的完成每個獎盃的挑戰, 小時候玩遊戲時的感覺, 又湧現了.
PSN有開始支援獎盃到現在, 七成算自己滿努力的, 三成大概算運氣不錯. 每一款遊戲的完成度都有100%. 算算遊戲快10多款, 有的容易有的困難. . .有美系有日系遊戲. . . 很堅持, 希望每一款PSN上有的遊戲都完成100%.
直到開始玩PAIN, 開始相信這是一款不太可能達到完成度100%的遊戲. “痛”的獎盃有多難拿呢? 真的難到靠盃! (拍謝啦! 讓我發洩一下總比摔手把好! 淚QQ). 除了目前暫時確定Monkey-on-Monkey銀盃因為台灣PSN無法下載該猴子角色外, King of PAIN金盃真的是Mission Impossible. 有玩過的人大概知道能體會我說的. . .
小弟真的異常及非常佩服, 許多玩家完成了PAIN 100%. 另外還要謝謝許多大大放了一些影片在Youtube造福了我們.
拍拍拍拍 x n ~~ 這是我最高的敬意~
目前PAIN離100%遙遙無期, (74% 還有2金2銀2銅未開), 不知道什麼時候會放棄. . . 努力努力. . .