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【心得】心靈殺手(ALAN WAKE)困難全破心得(有捏)

作者:過早的優化是罪惡之源│心靈殺手│2010-05-18 23:24:20│巴幣:14│人氣:6699



特點版 1590 還能說甚麼呢? 我最喜歡微軟代理或自製的遊戲,除了會對文字量大的遊戲
中文化以外,特點版的價格比一些日廠一般版遊戲還便宜,內容物包含一張特點光碟,一
張遊戲配樂,一本原文精裝小說,還有主題跟虛擬人偶T-Shirt,加上全彩說明書,就感心。


遊戲畫面 ★★★★★

特點光碟有附這五年來展出的影片(沒錯它龜了五年...),除了明顯的看出這款遊戲的進步,
整個遊戲的主軸也非常的清楚,豐富的光影變化、逼真的環境互動、開闊式的場景。景深
真的是無可挑剔,連很多室內劇情從窗戶望出去,那些根本不能走的地方建模也很講究。

遊戲有80%都在森林裡渡過,可能有人會覺得場景太相似,其實仔細觀察的話,會發現有
時候是樹影淙淙,伴隨著微風,月光微微灑下。有時候是艷陽高照,可以看到樹葉的折射
和地上隨風搖晃的倒影。有時候是狂風呼嘯而過伴隨著大量樹葉的掉落。

每一個懸崖我都站在那邊看風景捨不得離開,光是那些岩石、水流、樹木、草地加上光影
跟濃霧的變化,都快把它當治癒系在玩 =.="

唯一的缺點大概是那該死的動態模糊,尤其在早上的場景,看了不是很舒服...

(附上2005-2009展出的影片)



操作性 ★★★★

困難的難度下,整體戰鬥難度還算不錯,刺激感很夠,多利用環境光源,基本的路燈(只
要接近的時候他沒熄掉 囧)、電力公司遺留的小型照明燈,地上的瓦斯桶,大型探照燈等
,避免不必要的戰鬥,只要確實破暗影,不要常打地瓜,武器絕對夠用(只有在第二章有
過子彈剩個位數)。

敵人AI還算聰明,戰鬥組合也都經過配置,有人在後面丟斧頭,力量型的直線猛衝,速
度型的偷偷繞背,硬幹絕對葛屁。還有一種怪會瞬移,血也超厚,打起來很累人,懶的
打就跑吧 XD

不過要落跑也是很有學問的,背對著怪死命跑不到五秒一定被抓到,要不時的用光源照
一下追擊的敵人,會產生2秒左右的硬直,撐到路燈下敵人就會消失。

武器方面真的不用省(夢靨難度以下),血厚的記得換獵槍或散彈,同時3隻以上火炬就可
以點了,四隻以上閃光彈或信號槍就用吧,每一章節過後都會消失,信號槍可以留著打
烏鴉很好用,不過我就是留太多,結果信號槍的成就沒解到就破了...

大部分敵人來襲會有慢動作告之位置,讓你有時間反應,看是要直接用手電筒照,或者
是趕快按緊急迴避,清光敵人也會有慢動作通知,雖然會降低遊戲的難度跟刺激感,各
人覺得這是遊戲設計滿貼心的地方。

比較可惜的是沒有明顯的肢體傷害系統,以現在的遊戲來看略嫌不足,右香菇頭視點切
換有點雞肋,倒不如設成180度轉身比較實用




音樂音效 ★★★★

就像之前跟板友討論的,基本上對應環繞系統是沒什麼問題,只是在跟NPC講話時繞著
發話源轉會發現音量的微控上有點怪怪的,不過在其它環境音效的表現上不俗。

演唱會那幕超刺激的 讓我想起L4D2也有一幕是在演唱會舞台殺殭屍,超熱血!
可惜找不到有人錄影,只有錄音擋,對歌詞有興趣的可以參考專版的這篇文章


另一個場景也很有意思,通常找到收音機就會放鬆下來,仔細的聽他喇滴賽,突然被一
票敵人摸過來著,實嚇出一身冷汗,而且這場戰鬥還滿硬的,搭配音樂很容易就燃燒起
來,不知不覺就多死了幾次,為了聽音樂 -.-?

對歌詞有興趣的可以參考專版的這篇文章


另外不能不提的就是裡面收錄了非常多好聽的英文老歌,尤其是章節完成之後,會有一
首歌能沉澱心情,這個設計我還滿喜歡的,順便附上我最喜歡的一首歌 Late Goodbye



緊張感  ★★★★

講到驚悚類的遊戲,難免要跟鬼屋魔影5沉默之丘比較一下,至於惡靈系列因為
整個已經變質,在這就不提了。

註:心靈殺手太饒舌,以下簡稱阿蘭醒醒,超簡稱阿蘭 =.=
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留言共 8 篇留言

泰雅復興悍
先推一下,等全破以後再來作更詳盡的討論~

05-19 00:34

過早的優化是罪惡之源
加油啦!我也才剛破 XD05-19 00:57
北方

05-19 04:10

こなたよりかなたまで
我個人是認為這款遊戲敵人太過單調了,連所謂的"BOSS"都很無厘頭。
尤其是我當初想買這款遊戲的重點"驚悚",真的是讓我感覺有所不足!
(是因為零系列把我給寵壞了嗎......?)
整體的劇情而言,可能是因為西方的驚悚不太會讓我怕,所以除了第一章,
我認為有著實的把我上了一課的感覺外,(開玩笑,第一章就把我整了5-6次有)
後面因為已經習慣了整體風格,除了那段舞台上的退敵讓我讚不絕口外,
其他部分我已經變成了制式的走路→打怪→找物品了。
這點也是讓我破了一次之後不太想動第二輪的原因。
劇情上的延伸我也是覺得不算夠,拿友社的沉默之丘一比,
雖然敵人嚴格來說也只有那個,但發展程度就廣了不少。
而咱們手上的心靈殺手,卻極少所謂的橫向發展,
讓主角可以挖的小故事也不算是多,這讓我小失望了一把。

整體而言,我認為心靈殺手夠資格讓人一玩,不過耐玩度就真的讓我有點失望了。

05-19 07:11

過早的優化是罪惡之源
歐美的遊戲跟日本式的最大差距就是,不一定要在每張的最後加入大隻的BOSS,
要說的話,阿蘭醒醒勉強也都有,只是都是為了交代劇情的BOSS,不是要給玩家PK用的 XD05-19 20:32
SPAWN
不錯的心得哦~
確實敵人過少是一個大家公認的缺撼
聽說有隱藏敵人骷髏人? 不知道有沒有遇過?

05-19 18:41

過早的優化是罪惡之源
這我倒是沒遇過,只有聽一位版友提起,應該可遇不可求吧 XD05-19 20:29
真空虛幻
大大這篇寫得很棒說
如果連同小屋這篇尚未張貼滿三次,
建議可以到綜合板也發一次,讓更多玩家欣賞好文

至於部落閣並不是沒用處
您可以自薦上勇者閣樓
文章底下都有推薦區的連節
依照這篇的水準上首頁閣樓應不是問題
到時會有好幾天人氣會上到四位數的
加油

05-21 21:17

過早的優化是罪惡之源
感謝你的支持喔!大概知道你是怎麼連過來的 XD
這是獨占遊戲,電綜版又是嘴砲之地,貼不貼無所謂 lol05-21 21:30
過早的優化是罪惡之源
之前有被官方自己貼上去過,真的飆超猛...
來去被打槍看看 XD05-21 21:32
波波妮
寫的很用心!

05-24 01:55

過早的優化是罪惡之源
謝謝支持 ^^05-24 08:39
發條夜店
我有遇到~那個也不算敵人啦!!! 就有一個地方有3個西方十字架的小墓地
你走過去~骷髏會破土飛到天上一樣是被附身的物品啦
手電筒照一下就沒了

05-25 10:08

過早的優化是罪惡之源
大概第幾章啊? 怎麼沒印象有墓地 -.-?05-25 15:01
ID : mr030
大大分析的真的超棒的啦 XD!

06-06 01:26

過早的優化是罪惡之源
是遊戲很棒 XD06-06 01:58
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