特點版 1590 還能說甚麼呢? 我最喜歡微軟代理或自製的遊戲,除了會對文字量大的遊戲
中文化以外,特點版的價格比一些日廠一般版遊戲還便宜,內容物包含一張特點光碟,一
張遊戲配樂,一本原文精裝小說,還有主題跟虛擬人偶T-Shirt,加上全彩說明書,就感心。
遊戲畫面 ★★★★★特點光碟有附這五年來展出的影片(沒錯它龜了五年...),除了明顯的看出這款遊戲的進步,
整個遊戲的主軸也非常的清楚,豐富的光影變化、逼真的環境互動、開闊式的場景。景深
真的是無可挑剔,連很多室內劇情從窗戶望出去,那些根本不能走的地方建模也很講究。
遊戲有80%都在森林裡渡過,可能有人會覺得場景太相似,其實仔細觀察的話,會發現有
時候是樹影淙淙,伴隨著微風,月光微微灑下。有時候是艷陽高照,可以看到樹葉的折射
和地上隨風搖晃的倒影。有時候是狂風呼嘯而過伴隨著大量樹葉的掉落。
每一個懸崖我都站在那邊看風景捨不得離開,光是那些岩石、水流、樹木、草地加上光影
跟濃霧的變化,都快把它當治癒系在玩 =.="
唯一的缺點大概是那該死的動態模糊,尤其在早上的場景,看了不是很舒服...
(附上2005-2009展出的影片)
操作性 ★★★★困難的難度下,整體戰鬥難度還算不錯,刺激感很夠,多利用環境光源,基本的路燈(只
要接近的時候他沒熄掉 囧)、電力公司遺留的小型照明燈,地上的瓦斯桶,大型探照燈等
,避免不必要的戰鬥,只要確實破暗影,不要常打地瓜,武器絕對夠用(只有在第二章有
過子彈剩個位數)。
敵人AI還算聰明,戰鬥組合也都經過配置,有人在後面丟斧頭,力量型的直線猛衝,速
度型的偷偷繞背,硬幹絕對葛屁。還有一種怪會瞬移,血也超厚,打起來很累人,懶的
打就跑吧 XD
不過要落跑也是很有學問的,背對著怪死命跑不到五秒一定被抓到,要不時的用光源照
一下追擊的敵人,會產生2秒左右的硬直,撐到路燈下敵人就會消失。
武器方面真的不用省(夢靨難度以下),血厚的記得換獵槍或散彈,同時3隻以上火炬就可
以點了,四隻以上閃光彈或信號槍就用吧,每一章節過後都會消失,信號槍可以留著打
烏鴉很好用,不過我就是留太多,結果信號槍的成就沒解到就破了...
大部分敵人來襲會有慢動作告之位置,讓你有時間反應,看是要直接用手電筒照,或者
是趕快按緊急迴避,清光敵人也會有慢動作通知,雖然會降低遊戲的難度跟刺激感,各
人覺得這是遊戲設計滿貼心的地方。
比較可惜的是沒有明顯的肢體傷害系統,以現在的遊戲來看略嫌不足,右香菇頭視點切
換有點雞肋,倒不如設成180度轉身比較實用
音樂音效 ★★★★就像之前跟板友討論的,基本上對應環繞系統是沒什麼問題,只是在跟NPC講話時繞著
發話源轉會發現音量的微控上有點怪怪的,不過在其它環境音效的表現上不俗。
演唱會那幕超刺激的 讓我想起L4D2也有一幕是在演唱會舞台殺殭屍,超熱血!
可惜找不到有人錄影,只有錄音擋,對歌詞有興趣的可以參考
專版的這篇文章。
另一個場景也很有意思,通常找到收音機就會放鬆下來,仔細的聽他喇滴賽,突然被一
票敵人摸過來著,實嚇出一身冷汗,而且這場戰鬥還滿硬的,搭配音樂很容易就燃燒起
來,不知不覺就多死了幾次,為了聽音樂 -.-?
對歌詞有興趣的可以參考
專版的這篇文章。
另外不能不提的就是裡面收錄了非常多好聽的英文老歌,尤其是章節完成之後,會有一
首歌能沉澱心情,這個設計我還滿喜歡的,順便附上我最喜歡的一首歌
Late Goodbye。
緊張感 ★★★★講到驚悚類的遊戲,難免要跟
零、
鬼屋魔影5或
沉默之丘比較一下,至於惡靈系列因為
整個已經變質,在這就不提了。
註:心靈殺手太饒舌,以下簡稱阿蘭醒醒,超簡稱阿蘭 =.=
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