鳳梨123:
看了後頓時有感而發,近幾年的許多遊戲玩了之後的確有此感觸,很多很多的遊戲已流失遊戲的本質,畫面確實有了極大的改進,但其他的呢?去看電視跟電影就好了阿,近一兩年更是如此,連我喜歡的日系也變的如此,看光普代理的跟他最初代理的差別尤大,如發明工坊12我有買,算是我還蠻喜歡的,結果3一出買回來後玩了後跟本就垃圾玩沒完就不玩了,紅色警戒3也是如此,我們要的不是畫面,不是CG,不是噱頭,更不論現在跟垃圾一樣的許多Online,只有等級?台戰?人跟人的互動只想的出這個嗎? (在這推一下信長的野望@@ 個人覺的不錯) 我們要的是一個能讓我們玩之後會在一玩在玩的遊戲,是破關後在心中會留下角色的痕跡,劇情的感動,不然古老就流傳至今的遊戲諸多棋類為何現今仍擁有許多的族群,仙一,絕代12,天使帝國2,夢工廠123,英傑傳係列,龍炎騎士團,超時空英雄傳說系列,無人島4,太7,金庸,軒3,天之痕,虛擬人生12,大航海4,成吉思汗5,太閣傳,夢幻西餐廳,大富翁2.3.4,神雕俠侶(龜古墓打麻雀那版),等還有許多一時間沒想到的,以前剛接觸到時有著感動的感覺,現今成長上來的遊戲族群我想到他們的記憶會不會只剩下CS 魔獸三國信長,風之谷? 還有呢? 雖然我知到這是大環境下公司要賺錢要吃飯所產生的結果,但心裡還卻是不失望,但進幾級的烏龍派出所有一章說過,在昭和30年時無法想像往後紅白機,ps1.2.3等許多的主機推出,遊戲的好玩,對未來總是抱有著希望
05-11 19:04