3.16.2b版本CA常用的昇華排名。
以現時天賦樹相性較高的昇華為主,CA實際能應用的昇華不限於此。
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雖離競賽結束還有六天多,但連續多場,太過疲勞,作業感頗重。
由於已經確定俠客第一,參賽人少,決定先行休息罷戰。
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史上最無聊的競賽。
雖然離結束還有5天多的時間(實際只到1/1 09:00就開輿圖入侵),但實在是無聊到只能罷戰。
純CA在現時版本的自力競賽當中,怕是已經毫無...(繼續閱讀)
階段性紀錄,依舊重複一年前的失敗。https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5014240
同樣的劣勢,無解的窄口,相...(繼續閱讀)
3.16大砍閃躲機制。
對於防禦攻擊傷害來說,現在閃躲流CA若不開優雅,將無法順遂進行遊戲,隨時都可能猝死。
在現時版本下,魔力保留必須設法多預留一個位置給優雅...(繼續閱讀)
這是後期做裝,要先確定有基礎做裝知識、財力跟需求。
除非好運,否則1頂的平均成本,通常約20-30Exa。也相當於是一個拓荒流派可以刷王的造價。
必須先賭雙邊釋...(繼續閱讀)
這方法僅適用季初跟SSF。
也適用於不想農卡片的人,或客家魂。
它可能是季節限定。...(繼續閱讀)
3.16戒指詞綴新增譫妄精髓的15%持續傷害加成。
1%加成約莫等同4.5%傷左右的傷害增幅。(4.5%是平均,實際會依據整體加成多寡有所增減)
15%加成=1...(繼續閱讀)
雖然說無論GGG怎麼砍CA,我都還是有辦法用純CA全通遊戲,削弱CA對我來說不痛不癢。
但對於這種廣告不實的行徑,我覺得還是有需要昭告天下,留作紀錄。...(繼續閱讀)
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