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【RPG四期創作】「終章.之二」

作者:全然無理│2023-02-11 23:29:09│巴幣:10│人氣:130

「───所以說,與『力反饋』或『神經接口』的層次都不同,兵器本身的擬造中樞會直接以高於物質的空間層次與使用者進行連接,那麼在某方面的事實上,兵器對使用者而言就不...(繼續閱讀)

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【RPG公會】【故事】三年後

作者:全然無理│2023-01-14 11:24:34│巴幣:2│人氣:97

所謂的四災,其實不是『四位』災厄,而是『四權』的災厄。
四權的空殼爆走以來,不知不覺過了將近三年。
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【RPG四期創作】「死亡章.完」(心得)

作者:全然無理│2022-12-30 00:42:28│巴幣:26│人氣:174

轉眼間死亡章竟然也結束了,這次的結局可以說收得很急轉直下,令人難以有告一段落的感覺。好不容易順利從十殿這個遊戲裡破關,我們的角色卻沒有前幾章那樣的喘息時間,且馬...(繼續閱讀)

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【RPG四期創作】「死亡章.完」

作者:全然無理│2022-12-30 00:37:09│巴幣:12│人氣:134

死亡之災,總共由七道命令構成,依照這七道命令,端坐於十殿彼端的天理,為世間生命賦予無法迴避的死亡。

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【RPG四期創作】「死亡章.之六」

作者:全然無理│2022-12-05 20:00:34│巴幣:14│人氣:108

第八殿的鐵獄被踏破,反抗天理的人們回過頭來攻略另一側的第七殿。


眾所周知以光害為開端,四災開始肆虐以後,那些被稱為外域的,存在於天上或天外的世界就已經隨著四...(繼續閱讀)

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【RPG公會】【故事】鐵獄(3)

作者:全然無理│2022-12-05 19:53:58│巴幣:0│人氣:99

捲土重來的國王再度拔出了劍,好幾種不同屬性的魔力沿著藍蓮機甲的周身流動,進一步被纏繞於整個劍身。
藍蓮機甲就這樣以操縱者最擅長的劍招朝著眼下唯一的敵機全力猛攻,...(繼續閱讀)

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【RPG公會】【故事】鐵獄(2)

作者:全然無理│2022-12-05 19:52:00│巴幣:2│人氣:54

面對浮游炮鋪天蓋地襲來,他往一旁疾速傾身旋轉藉此改變移動方向,並趁隙使自身背後像是翅膀一樣排列的感應炮也跟著敵方的動向開始飛出反擊。
於是,微型向量引擎全力按照...(繼續閱讀)

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【RPG公會】【故事】鐵獄

作者:全然無理│2022-12-05 19:49:51│巴幣:2│人氣:80

鐵獄。


一望無際,鑲嵌無數星點的廣袤虛空如同布幕般矗立,既是文明發展的溫床,也是尋求未知的終點;平等地令每一位仰望者心生嚮往,也嚴酷地為每一位挑戰者給予試煉...(繼續閱讀)

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【RPG公會】【故事】「死亡章.之五」(續)

作者:全然無理│2022-11-15 13:32:55│巴幣:6│人氣:96

「────在這種情況下,『基地』是有必要的。當地殘骸的變換、放大與縮小、資訊物質化,我們必須試圖在裡面維持循環。」


針對如何應對六殿,如火如荼的討論之中,他...(繼續閱讀)

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【RPG四期創作】「死亡章.之五」

作者:全然無理│2022-11-12 17:51:05│巴幣:12│人氣:189

第五殿的閻羅雕像轟然倒塌,死亡之災佈下的十殿被突破了一半。
這場極度苛刻的闖關遊戲終究沒能讓世人放棄,即使只能祭出拚底力的堆屍戰法,他們也還在繼續。
在如此緊繃...(繼續閱讀)

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