就在今天...我終於閒閒沒事幹的再去辦了個CS帳號
重新回歸....
還有再去玩了SD鋼彈.......(繼續閱讀)
這部作品之所以買回來是因為一時性起
買回來之後試試看結果居然不是一開始就可以完所有模式....
還要慢慢破達成某種條件才能開啟下一關
信賴度啊...這不是我能做...(繼續閱讀)
雖然是這麼說但其實是比較遊戲難度的報怨可能還比較正常,我是一開始就接觸次世代主機的玩家,玩的是360,當我在玩惡魔獵人4的時候就覺得:哇~~~DMD好困難阿,忍...(繼續閱讀)
我覺得惡魔獵人4的怪比較有多變性是他的賣點之一。3代裡面的怪多半是死神所以打久了也會很乏味
,4代理的霜魔、樹蜥等怪物都很有自己的攻擊特色所以讓人不會太無趣。至...(繼續閱讀)
這款遊戲玩起來蠻像太古之達人的,可惜就只有一個模式而沒有多餘的小遊戲。有的話應該可以更加的增添遊戲的耐玩度吧?
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3代PC版全破之後再玩為吉爾模式時內容居然跟故事模式一樣真是可惜阿...其實蠻希望可以像惡靈古堡4裡的艾達模式一樣....動畫也只有開頭2段真的是殘念啊/
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colann 給 colann:
【繪圖創作】【科嵐工作室】11週年! 2024/4/1 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5909405看更多我要大聲說4小時前