介紹GPU在3D以外的另一個能力。
筆者也沒碰過DXVA之類的底層API,因為以下介紹的多媒體framework幫我們包裝好了,只要電腦有支援硬體加速就會自動啟...(繼續閱讀)
前篇:OpenGL 3.3 架設基本繪圖管線
前一篇還沒有使用uniform buffer、texture和sampler,這次要加上這三種物件,並且寫比較複...(繼續閱讀)
前篇:Direct3D 11 架設基本繪圖管線
前一篇還沒有使用constant buffer、texture和sampler,這次要加上這三種物件,並且寫比...(繼續閱讀)
下一個教學是使用貼圖,但開始指揮顯卡少女工作之前先介紹一些shader的知識。
其他程式教學請看這篇目錄...(繼續閱讀)
由於目標是Direct3D和OpenGL的只看其中一篇就能看懂,有些內容和D3D篇重覆。
把「Direct3D與OpenGL的繪圖管線(上) 」的圖拿出來看一...(繼續閱讀)
把「Direct3D與OpenGL的繪圖管線(上) 」的圖拿出來看一下。
這次要做的是把左邊列的東西一樣一樣建出來,除了constant buffer、貼圖和...(繼續閱讀)
在Windows初始化OpenGL大概像這兩篇各取一部分合在一起,這兩篇講過的觀念就不贅述了。
【程式】Direct3D 11初始化
【程式】OpenGL 3...(繼續閱讀)
這篇是在X Window初始化OpenGL的方法,Windows的之後寫在另一篇。
因為目標是D3D和OpenGL的只看其中一篇就能看懂,一部分內容與D3D初始...(繼續閱讀)
之前寫的都是概念介紹,這篇開始實際指揮顯卡少女做事了。
可以讓人物在3D世界裡自由行動了。……想得美,必須從如何初始化開始,D3D和OpenGL初始化很繁瑣,做...(繼續閱讀)
隔幾個月才寫好下篇。繼續介紹電子妖精和顯卡少女如何聯手工作。
上篇在此
新版小屋介面有一個改變:舊版寬度是627px,新版是756px,可以放比較寬的圖和比...(繼續閱讀)
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Lobster0627 給 全體巴友:
大家可以多多來我的YT頻道看看哦(*´∀`)~♥https://www.youtube.com/@lobstersandwich看更多我要大聲說7小時前