沒那麼快 :P
今天在寫 signed distance function 的教學,一口氣寫了好幾章
...(繼續閱讀)
今天早上
又回去玩了一下Compute Shader
想做一些東西但超出能力了...(繼續閱讀)
今天
研究一下幾何著色器
...(繼續閱讀)
今天也在研究post Processing shader
...(繼續閱讀)
今天研究故障(Glitch)Shader
...(繼續閱讀)
今天也在研究Shader
用深度圖做了濃霧的效果
還有深度邊緣檢測,然後讀了一下計算的數學資料...(繼續閱讀)
今天
看教學做了幾個後處理效果
...(繼續閱讀)
今天又讀了一下shader
這次是image shader
其實和 vertex shader差不多,只是這用在 Camera OnRenderImage ...(繼續閱讀)
今天研究了一下法線計算
參考: http://jamie-wong.com/2016/07/15/ray-marching-signed-distance-f...(繼續閱讀)
--- 重點文章 --- (0)
└學習、開發資源分享 (8)
└發佈的遊戲 (4)
└學習和教育 (2)
└關於樂小呈 (9)
--- 學習日誌 -- (0)
└綜合學習 (7)
└遊戲和程式 (63)
└數學和圖學 (56)
└網頁和前端 (25)
└技術和美術 (1)
--- 學習筆記 --- (0)
└零碎筆記 (27)
└複雜筆記 (5)
--- 美術相關 --- (0)
└畫圖大雜燴 (24)
└建模大雜燴 (23)
--- 專案相關 --- (1)
└山鴉行動 (150)
└投擲地牢 (23)
└學習專案大雜燴 (97)
--- 教學相關 --- (0)
└距離場數學函數 (22)
└遊戲程式教學 (1)
└著色器的教學 (1)
└分享一些東西 (1)
└我捨不得刪,別看 (8)
--- 其他文章 --- (0)
└近況和閒聊 (60)
└回顧和歷程 (26)
└遊戲和心得 (5)
└寫到一半的 (2)
└蛤 (1)