幾年前觀察很多遊戲製作團隊,不難看到很多團隊都是徵募很多的人一起製作看到許多大排場的製作人員,甚至遊戲企劃也需要用到2-3人一起編製,讓人感覺這個團隊所要做的遊...(繼續閱讀)
此款遊戲以小妹第一次製作的遊戲,距離上次改版已經隔了半年以上,這次改版和先前版本不能重複使用,雖然遊戲劇情沒有更動,但是在遊戲地圖、資料庫以及系統都做了調整,如...(繼續閱讀)
Silvia 歷史和世界觀設定
渾沌創世者- 希菲德娜
本體為無垠的渾沌之海,在黑暗的波動中閃爍著金色的光影飄蕩,被稱為一切萬物之主,由於能量過於強大,所...(繼續閱讀)
小小聲說... 我把之前的ARPG遊戲捨棄
改成了一般類型的回合制戰鬥模式,其實這樣的比較容易突顯2D的美工
在戰鬥變化上其實也可以比較巧妙的使用內建系統來搭配...(繼續閱讀)
這篇算是小妹修改內建功能的心得,因為一直覺得步數好像沒有太大的用處,所以特別研究了很久做出來的遊戲功能。
此rgss功能可應用在類似於"耐力&qu...(繼續閱讀)
一、遊戲基本介紹
(一)遊戲說明
本作品以RMXP完成,遊戲類型屬於奇幻冒險的角色扮演,時間軸為記元前1500年的Silvia,背景為古魔...(繼續閱讀)
最近終於開始比較認真畫起圖來,沒想到一畫卻撇了60個小時
不過主要還是小妹混太久的緣故加上眼高手低的毛病又犯了...
關於繪圖技巧的部分,自己也深深覺得有待...(繼續閱讀)
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