資料夾:自創遊戲(建構中)

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78 GP

[達人專欄] 年初的森之幻想

作者:冷鋒過境│2011-05-15 22:37:15│巴幣:159│人氣:10314



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54 GP

從繪圖的切入製作遊戲

作者:冷鋒過境│2011-04-30 14:41:06│巴幣:108│人氣:4680

幾年前觀察很多遊戲製作團隊,不難看到很多團隊都是徵募很多的人一起製作看到許多大排場的製作人員,甚至遊戲企劃也需要用到2-3人一起編製,讓人感覺這個團隊所要做的遊...(繼續閱讀)

50 GP

SILVIA的碎碎唸

作者:冷鋒過境│2011-04-17 22:01:14│巴幣:116│人氣:5147

此款遊戲以小妹第一次製作的遊戲,距離上次改版已經隔了半年以上,這次改版和先前版本不能重複使用,雖然遊戲劇情沒有更動,但是在遊戲地圖、資料庫以及系統都做了調整,如...(繼續閱讀)

11 GP

Silvia 歷史和世界觀設定

作者:冷鋒過境│2010-04-28 00:10:17│巴幣:4│人氣:1419

Silvia 歷史和世界觀設定

渾沌創世者- 希菲德娜
本體為無垠的渾沌之海,在黑暗的波動中閃爍著金色的光影飄蕩,被稱為一切萬物之主,由於能量過於強大,所...(繼續閱讀)

7 GP

RM的地圖設置功能

作者:冷鋒過境│2010-02-24 17:57:03│巴幣:8│人氣:1457



關於使用物件進入某地圖中其實在下曾經苦惱很久...(繼續閱讀)

8 GP

SILVIA前傳 森之守護者 遊戲企劃(修訂版)

作者:冷鋒過境│2010-02-13 18:38:07│巴幣:2│人氣:1718

小小聲說... 我把之前的ARPG遊戲捨棄
改成了一般類型的回合制戰鬥模式,其實這樣的比較容易突顯2D的美工
在戰鬥變化上其實也可以比較巧妙的使用內建系統來搭配...(繼續閱讀)

5 GP

利用速度控制和步數來製作"飢餓度"的設計

作者:冷鋒過境│2010-01-31 00:47:41│巴幣:4│人氣:1480

這篇算是小妹修改內建功能的心得,因為一直覺得步數好像沒有太大的用處,所以特別研究了很久做出來的遊戲功能。

此rgss功能可應用在類似於"耐力&qu...(繼續閱讀)

11 GP

遊戲企畫30秒─練習

作者:冷鋒過境│2009-10-21 00:18:16│巴幣:6│人氣:1846


一、遊戲基本介紹
(一)遊戲說明
 本作品以RMXP完成,遊戲類型屬於奇幻冒險的角色扮演,時間軸為記元前1500年的Silvia,背景為古魔...(繼續閱讀)

7 GP

拖了一年的遊戲試做

作者:冷鋒過境│2009-03-01 10:56:35│巴幣:8│人氣:911

不曉的還有人記得我去年提到的SILVIA?

(介紹就請參考前篇) ...(繼續閱讀)

5 GP

最近完成的作品+心得淺談

作者:冷鋒過境│2008-04-20 20:15:45│巴幣:2│人氣:915

最近終於開始比較認真畫起圖來,沒想到一畫卻撇了60個小時
不過主要還是小妹混太久的緣故加上眼高手低的毛病又犯了...
關於繪圖技巧的部分,自己也深深覺得有待...(繼續閱讀)

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ilove487奇幻小說連載中
《克蘇魯的黎明》0667.掉到海裡要先救誰?看更多我要大聲說昨天14:44

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