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HALO再FPS乃至於電玩史上都是一個重要的里程,過去我們對FPS的印象總離不開滑鼠與鍵盤,一直到HALO出現弱化了以準度為主的核心訴求,改以戰鬥手段決定勝負,...(繼續閱讀)
已經很久沒寫一篇電玩專文了,最近整理IGN的評分發在討論版,發覺電玩究竟能爛到什麼程度也是熱門話題,甚至會有人存心想看有多爛而踩雷,在這樣的想法下,就催生了本篇...(繼續閱讀)
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robert286 給 ლ(´•д• ̀ლ:ლ(´•д• ̀ლ看更多我要大聲說6小時前
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