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2 GP

夢到的七劍模式六神合體 GOD MARS

作者:接關魔│2022-11-04 20:11:19│巴幣:4│人氣:92

給自己做個備份
分享的是三年前發售的超合金魂 GX-40R 六神合體 GOD MARS
因為網路上開箱已經蠻多的,所以就不細說了...(繼續閱讀)

1 GP

解說久米歌與神武東征

作者:接關魔│2016-04-10 05:30:03│巴幣:2│人氣:871

會寫這篇源自於大暮維人的漫畫[天上天下],第22集內有完整的久米歌還畫了跨頁的圖

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0 GP

零式戰鬥機的零式可不是指原型機

作者:接關魔│2015-05-20 23:23:49│巴幣:0│人氣:171

日本的動漫對”零式”這個名字的偏好是大家都知道的例如飛翼零式、牙突零式、零番隊、零式(機動警察)、巴哈姆特零式、零式短球等等一堆有的沒有的

一般會編為零號的...(繼續閱讀)

1 GP

歐美遊戲的主流可不是車槍球

作者:接關魔│2015-04-13 01:57:22│巴幣:2│人氣:2174

"歐美遊戲的主流就是車槍球" 這句話好像至今常常有人在說.
其實這一點我一直覺得有眾口鑠金的感覺,雖然不能說全錯...
這句話似乎是跟上個世...(繼續閱讀)

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魑魅魍魎收集

作者:接關魔│2015-03-22 16:21:20│巴幣:0│人氣:275

以前看過魍魎之匣後收集了一些資料和記載
魑魅魍魎的各種意思和出典
算是個人用作資料保存用,沒有特地去做排版...(繼續閱讀)

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連線對戰的中離不可避

作者:接關魔│2015-01-24 13:36:31│巴幣:0│人氣:131

隨手筆記,寫一下一般人比較不會考慮的連線遊戲中離原因。

連線對戰有很多種,短的如格鬥一場3分鐘上下,長的也有 30~60分鐘,在此提的以一場約10~20分鐘...(繼續閱讀)

1 GP

成就/獎盃的統計用途

作者:接關魔│2014-09-02 21:57:40│巴幣:2│人氣:268


大部分看到會談到成就/獎盃的用途大概是:1. 間單的顯示玩家玩的遊戲量與深度
2. 增加目標提高耐玩性.
3. 讓玩家去完成一些主線外的遊...(繼續閱讀)

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從關聯不等於因果簡述死亡旗

作者:接關魔│2013-08-27 00:58:33│巴幣:8│人氣:251

算是隨手筆記
想寫寫事物有關聯不代表有因果性的情況。
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