文:Along
一群劇本殺創作者能否做好一款敘事類遊戲?完成了5個小時奇幻旅程後,《吃香》 已經給了我答案。它切實將氛圍、玩法與敘事完美統一,所有探索、解謎、追...(繼續閱讀)
2011年E3發佈後,任天堂鋪天蓋地的宣傳成功讓玩家將WiiU誤解為Wii的手柄,贏在起跑線上的WiiU不出意料的成為了任天堂最不成功的硬件之一。但不可否認的是...(繼續閱讀)
《零》系列憑藉獨特的日式和風文化底蘊,標新立異的世界觀框架,以及故事劇情與現實世界交錯複雜的聯繫,在恐怖遊戲領域稱得上聲名遠播。
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可愛的粉紅小豬,佩佩和她的朋友們以其風趣的語言和憨態可掬動作帶給螢幕前的兒童觀眾無限的歡樂。而成年人對於這個IP的快樂更多來自于惡搞和迷因。上週,Steam上...(繼續閱讀)
《世紀帝國》系列作為老牌RTS遊戲,悄然成為老一代玩家的共同回憶。無數人在《世紀帝國2》內度過了無數個日夜,誕生了“伐伐伐伐木工”這種“上古迷因”。
2017...(繼續閱讀)
面對《偶像大師》這等老牌系列,新玩家也許心裡多少有點犯怵。各個事務所間複雜的關係,29位性格迥異的少女,到底挑選誰上臺表演更合適,這些問題遠比在《精靈寶可夢》...(繼續閱讀)
作為今年最受關注的遊戲之一,《極地戰嚎6》以其強勢的宣傳賺足了玩家的眼球。在Ubisoft此前公開的宣傳片中,“炸雞叔”詹卡洛·埃斯波西托那充滿威壓的面部表情...(繼續閱讀)
“무궁화꽃이 피었습니다 ”腦內不斷迴響起重複的字節,這詭異的聲音拉扯著我的意識,令其在清醒與昏睡的交界線中不斷徘徊。對於一個喜歡假期熬夜的人來說,最大詭的痛苦...(繼續閱讀)
近年,周遭的朋友都在追尋所謂少年感,但“歲月變遷歸來仍是少年”聽來總像偽命題。所幸經典角色不會被時代帶走光芒,真切陪伴我們童年的“藍刺蝟”,如今以閃電之姿強勢...(繼續閱讀)