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[企劃]第一次工作的面試備審作品 遊戲分析

作者:夜下月│2013-03-18 11:28:44│巴幣:2│人氣:303

這篇依舊不是職缺上要求準備的是剛好當時在玩IGS代言的夢夢ㄤ賴(MicMac Online)
所以就順便寫了一下 對這遊戲的分析與看法後來這款遊戲 印象中也沒存...(繼續閱讀)

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[企劃]第一次工作的面試備審作品 遊戲文案

作者:夜下月│2013-03-18 11:18:48│巴幣:2│人氣:420

這份也是跟104職缺上沒有要求準備的
我想會去做遊戲的應該都有做自己遊戲的夢想
那當時就把蠻喜歡的一部漫畫 寫了一份簡單的遊戲文案設計
用現在當過企劃後的說法...(繼續閱讀)

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[企劃]第一次工作的面試備審作品 個人見解

作者:夜下月│2013-03-18 11:08:27│巴幣:0│人氣:175

印象中 這份也是104職缺上要求寫的問題
那當時就把當時玩過的遊戲 做些分析
而遊戲商城 不應該破解遊戲平衡性 這個看法...(繼續閱讀)

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[企劃]第一次工作的面試備審作品 面試問題

作者:夜下月│2013-03-18 11:02:31│巴幣:0│人氣:661

這份一樣是當初投履歷時 準備的資料
但不是職缺上要求的 而是自己跑去巴哈
爬了相關版 找了一些面試可能會問到的問題
寫一寫後 一起丟出去當審核資料X...(繼續閱讀)

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[企劃]第一次工作的面試備審作品 任務設計

作者:夜下月│2013-03-18 10:37:48│巴幣:2│人氣:456

前言的前言
這是剛退伍時 投稿MMORPG公司 遊戲企劃準備的要求題目
年代久遠... 且在遊戲業工作前 並沒有在寫任何故事劇本
所以現在回頭看 其時還蠻有趣...(繼續閱讀)

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[轉貼]憤怒鳥與Rivio 的商業模式

作者:夜下月│2013-02-16 19:12:36│巴幣:0│人氣:228

原文轉貼自 PTT.cc GameDesign版
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1360979361.A.92E.h...(繼續閱讀)

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[轉貼]WOW首席系統設計師鬼蟹成長秘辛大公開

作者:夜下月│2013-01-11 03:06:59│巴幣:0│人氣:338

原文出處:
http://www.ettoday.net/news/20120810/85270.htm
...(繼續閱讀)

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[轉載] WoW首席設計師鬼蟹談如何成為遊戲企劃 (下)

作者:夜下月│2013-01-11 02:42:47│巴幣:6│人氣:849

原文
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7592909216#17

翻譯轉載自 ptt.cc GameDesi...(繼續閱讀)

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[轉載]WoW首席設計師鬼蟹談如何成為遊戲企劃(上)

作者:夜下月│2013-01-11 02:41:35│巴幣:4│人氣:495

原文
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7592909216#17

翻譯轉載自 ptt.cc GameDesi...(繼續閱讀)

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如何當好一個遊戲企劃(3)

作者:夜下月│2012-12-30 20:43:38│巴幣:0│人氣:155

而後知後覺者
不如先知先覺者來的優秀 但做為一流人才已經足夠
這種人在於 當發生問題時 能找出解決方法...(繼續閱讀)

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