這篇依舊不是職缺上要求準備的是剛好當時在玩IGS代言的夢夢ㄤ賴(MicMac Online)
所以就順便寫了一下 對這遊戲的分析與看法後來這款遊戲 印象中也沒存...(繼續閱讀)
這份也是跟104職缺上沒有要求準備的
我想會去做遊戲的應該都有做自己遊戲的夢想
那當時就把蠻喜歡的一部漫畫 寫了一份簡單的遊戲文案設計
用現在當過企劃後的說法...(繼續閱讀)
印象中 這份也是104職缺上要求寫的問題
那當時就把當時玩過的遊戲 做些分析
而遊戲商城 不應該破解遊戲平衡性 這個看法...(繼續閱讀)
這份一樣是當初投履歷時 準備的資料
但不是職缺上要求的 而是自己跑去巴哈
爬了相關版 找了一些面試可能會問到的問題
寫一寫後 一起丟出去當審核資料X...(繼續閱讀)
前言的前言
這是剛退伍時 投稿MMORPG公司 遊戲企劃準備的要求題目
年代久遠... 且在遊戲業工作前 並沒有在寫任何故事劇本
所以現在回頭看 其時還蠻有趣...(繼續閱讀)
原文轉貼自 PTT.cc GameDesign版
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1360979361.A.92E.h...(繼續閱讀)
原文出處:
http://www.ettoday.net/news/20120810/85270.htm
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原文
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7592909216#17
翻譯轉載自 ptt.cc GameDesi...(繼續閱讀)
原文
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7592909216#17
翻譯轉載自 ptt.cc GameDesi...(繼續閱讀)
而後知後覺者
不如先知先覺者來的優秀 但做為一流人才已經足夠
這種人在於 當發生問題時 能找出解決方法...(繼續閱讀)