簡介:雖然事件戰鬥中,
戰鬥勝利與逃走後可以自訂事件,
但隨機遭遇的戰鬥中,就沒有以上的設定了。...(繼續閱讀)
簡介:RMVA中有提供調整角色的最大生命、攻擊力等數值,
但卻缺乏以下數值的調整:
...(繼續閱讀)
簡介:簡單說,此功能可以讓單一次的道具/技能使用附帶有多個道具/技能的效果,
而不必用事件的方式土法煉鋼製作。
...(繼續閱讀)
此腳本可以套用自己繪製的圖片對話框,而非使用內建的對話框生成。
效果如圖:...(繼續閱讀)
此腳本是用於類似AVG遊戲的角色立繪系統
與對話框沒有直接關連...(繼續閱讀)
此腳本功能是將內建的選項視窗增大,
將選項放大於畫面上,...(繼續閱讀)
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更新紀錄:<最後更新:140815>
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此腳本用於傳統的回合制戰鬥中
特色是我方角色死亡後,只要其他角色仍存活,...(繼續閱讀)