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8 GP

【プリコネ】系統frame處理(假說)

作者:Gibbs│2019-03-04 10:56:58│巴幣:1,014│人氣:3136

本篇內容純粹推測,並非拆包資料,請勿盲信

プリコネ是手機遊戲,為了減輕處理才會出現的狀況吧...(繼續閱讀)

96 GP

【プリコネ】主線關卡通關技巧

作者:Gibbs│2018-11-07 16:27:13│巴幣:240│人氣:31726

以下都是坦克撐得住為前提,如果你是倒坦造成隊伍潰滅,那請優先育成隊伍

在通關主線關卡的時候其實有一些小技巧...(繼續閱讀)

9 GP

【プリコネ】基本數值

作者:Gibbs│2018-11-06 16:33:29│巴幣:18│人氣:6158

傷害攻擊
遊戲普通攻擊傷害,等於面板上的 物理/魔法攻擊
技能傷害=技能提供傷害*技能等級+魔法/物理攻擊*技能倍率
比方說アカリ(茜里)的技能シャドウボルト傷...(繼續閱讀)

5 GP

【プリコネ】擊退如何造成最前面的腳色交換(假說)

作者:Gibbs│2018-11-06 16:00:54│巴幣:10│人氣:4533

擊退如何造成最前面的腳色交換(假說)

各顏色的表示各腳色的射程(與內部設定射程並不一定一樣,只是照腳色站位排序)...(繼續閱讀)

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【繪圖創作】【科嵐工作室】11週年! 2024/4/1 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5909405看更多我要大聲說昨天22:48

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