資料夾:週更/雜物

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8 GP

【Unity x C# x Regex】自製tag語言對話工具 更新init語法,條件式選項、語法優化

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2021-05-23 00:26:34│巴幣:1,128│人氣:228

前言:
記得我最早做的對話系統tag語言工具 嗎? 那時候剛學regex,所以最好能做到的就是tag以外都要在「<>」符號前加個「\」(跳脫符號...(繼續閱讀)

9 GP

【Unity 開發筆記】Radar war 做個 IntelliSense功能

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2021-05-17 01:02:27│巴幣:1,040│人氣:151

Demo:

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9 GP

【Unity x Photon】Rardar War多人遊戲開發:分隊伍、控制、密語、指令Regex

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2021-05-10 04:02:51│巴幣:50│人氣:198

上篇:【Unity 多人遊戲開發 筆記】用Photon做個聊天室
DEMO
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14 GP

【廢文】幹你專題,算是自己幹完大專專題的感想

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2020-12-24 01:46:55│巴幣:1,050│人氣:247

這篇充滿負能量,不適應者可以看完影片就先行離場

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24 GP

【獨立開發 week8-9】 怪物都比我還會繞背打

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2020-12-14 01:18:05│巴幣:2,068│人氣:545

之前研究一下Async,結果發現Unity不支援多線程,最後還是乖乖的用corotuine做了。
下面是新舊版的影片展示:
舊:...(繼續閱讀)

12 GP

【獨立開發 week7】打擊感?

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2020-11-30 23:48:54│巴幣:40│人氣:267

有趣的瞬間:

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16 GP

【獨立開發 week6】 趕鳥鳥~

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2020-11-24 02:38:22│巴幣:146│人氣:206

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20 GP

【獨立開發 week5】 自製微tag語言工具 更新: 設定變數 與 變數運算 還有新的攻擊動畫ㄅ

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2020-11-17 03:29:36│巴幣:64│人氣:379

先上自製tag工具目前進度:

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16 GP

【獨立開發 week4】 ㄎ一ㄤ ㄎ一ㄤ NPC 對話

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2020-11-10 02:44:19│巴幣:32│人氣:220



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24 GP

【獨立開發 week 3.5 像素圖】累成狗的週更,只畫了個npc

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2020-11-02 00:46:04│巴幣:48│人氣:243



設定是個跟烏鴉講話的瘋子,對劇情滿重要的,造型有什麼想法嗎?...(繼續閱讀)

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aiolia7197喜歡聽歌的大家
我為會唱中文的虛擬歌手海伊打造了新歌,一起來聽吧!https://www.youtube.com/watch?v=rtd2H4JPAKQ看更多我要大聲說昨天13:48

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