資料夾:學習筆記

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12 GP

【Unity / C#】研究布料模擬公式,談談Euler integration (歐拉積分)和 Verlet integration(韋爾萊積分)

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2021-07-24 04:21:26│巴幣:1,430│人氣:121

前言:
想直接看怎麼不用Unity joint做繩子模擬可以看:
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5 GP

【Unity / Photon】 Photon上傳資料的3種做法 RPC / CustomProperty / RaiseEvent

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2021-07-21 01:55:18│巴幣:214│人氣:68

前言:
整理舊文
程式碼可以去完整筆記 摳。...(繼續閱讀)

7 GP

【Unity / Editor / Graph View】自製圖形化Editor 與 使用Async讓背景執行的Manager不用實例化

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2021-07-11 02:42:33│巴幣:308│人氣:123

前言:
預計會打很多,所以特別分一篇。
想直接拿工具可以看上一篇:Scene 圖形化流程管理工具 。...(繼續閱讀)

16 GP

【Unity / C# /Tile Map】仿製Unity TileMap 邊緣偵測 (附專案)

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2021-07-03 04:25:11│巴幣:554│人氣:124

前言:
仿製Unity TileMap系統,3*3的九宮格可以用長度8的二進位值表示,神奇的是每個值都會對應到一個排列組合。

共16組圖(參考 ),考慮旋轉的...(繼續閱讀)

11 GP

【Unity / System / 工具】自製通用物件池優化,順便學一下O(1)的神器:LinkedList / ArrayList

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2021-06-19 00:08:06│巴幣:2,312│人氣:165

前言:
在上一篇【Unity C#小工具】簡單通用物件池 中提出的GCManager 腳本,感謝@派大星教授的指導,今天做了些修正後更新在Github上了。
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11 GP

【Unity x Photon】多人連線對戰遊戲,無痛線下轉線上的過程筆記

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2021-06-18 04:49:13│巴幣:1,436│人氣:308

前言:
公司題目:1程式+1美術,三周內複製製作一款遊戲。
我們選Knight Club+,原本想直接做線上版,但公司希望能先做線下保險,有時間再改成線上。...(繼續閱讀)

7 GP

【學習筆記】Coding Style 打程式的一些命名規範,(C#)

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2021-06-07 00:53:43│巴幣:414│人氣:217

前言:
被說程式碼像是多重人格打的,感謝大佬推薦文章,我也額外看了一些。
整理的規範不只C#也能用,只是主要讀的是C#。...(繼續閱讀)

6 GP

【Unity Shader 學習筆記】如何替換圖片單獨區域的顏色

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2021-05-28 01:12:13│巴幣:36│人氣:163

前言:
本月課題是1程式配1美術,半個月內要仿製一款遊戲出來。
我們選Knight Club+。...(繼續閱讀)

12 GP

【Unity C#小工具】簡單通用物件池

作者:賴普拿疼潘志遠趴趴鼠│2021-05-06 22:36:15│巴幣:48│人氣:246

浮出水面一下XD

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lucky74181大家
《我好像喜歡上妳了》❤微更新中❤睡前音樂:NEFFEX - THAT'S WHAT IT TAKES [Copyright Free]🎵(2:47)🎵看更多我要大聲說3小時前

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