資料夾:禍火 : 開發日誌

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4 GP

【RM2K3】禍火 v1.09 釋出

作者:S.R.GRPG製作大師 2(中文版)│2013-06-06 23:57:10│贊助:8│人氣:773

(原來小屋沒發過禍火作品發表文,純補上 XD)

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5 GP

[禍火]再延期通知

作者:S.R.GRPG製作大師 2(中文版)│2009-12-15 22:45:27│贊助:0│人氣:1275

 
RM2K3的自製作品 - 禍火-DisasterFire-
確定無法在2009年釋出完整版了,...(繼續閱讀)

0 GP

[禍火進度] 狀況真多...

作者:S.R.GRPG製作大師 2(中文版)│2009-03-25 17:31:00│贊助:0│人氣:474

現在RM存取資料庫需要耗快30秒,
新增開關或變數名稱時也會定格超久,
我電腦有爛成這樣嗎...? ...(繼續閱讀)

1 GP

暫時不玩遊戲了...

作者:S.R.G│2009-03-12 15:33:47│贊助:0│人氣:525

最近玩TES4玩到瘋了,結果遊戲製作停擺快一個月去。

這樣不行啊啊啊啊 ...(繼續閱讀)

0 GP

[禍火]快兩個月沒重大更新

作者:S.R.GRPG製作大師 2(中文版)│2008-11-08 21:28:02│贊助:0│人氣:1358


時間過真快-__-|||
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0 GP

[RM2K3]戰鬥事件不能設標籤

作者:S.R.GRPG製作大師 2(中文版)│2008-09-13 22:51:25│贊助:0│人氣:478

真的很麻煩

本來只要一輪就可以搞定的戰鬥事件 ...(繼續閱讀)

0 GP

[RM2K3] 原來轉職之後裝備會強制拆掉

作者:S.R.GRPG製作大師 2(中文版)│2008-08-26 23:37:09│贊助:0│人氣:540

這是什麼智障功能...-_-
幸好裝備可以代入變數,不然又要多一長串條件分歧
又不是說沒有強制拆掉裝備的指令可以讓玩家去選擇... ...(繼續閱讀)

0 GP

禍火公式網站轉移。

作者:S.R.G│2008-07-18 16:38:58│贊助:0│人氣:551

本來想來個大改版,還是遊戲完成再一口氣改好了。
暫時不用再受HINET的氣了,呼呼。
繼續做遊戲去... ...(繼續閱讀)

0 GP

破月!

作者:S.R.G│2008-06-20 16:25:20│贊助:0│人氣:426

終於撐到現在,最後的一個月希望別太難過QwQ

自製遊戲主線看來是不會在退伍前完成了, ...(繼續閱讀)

1 GP

[禍火]目前確定增減之系統。

作者:S.R.GRPG製作大師 2(中文版)│2008-05-03 09:08:56│贊助:2│人氣:759



稱號系統廢除確定,支線事件一律改為觸發後會增加個人EP。 ...(繼續閱讀)

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d88931122所有巴友_新年快樂
迎接2020新年,老僧自製兩款遊戲六折中+連線新作: https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4661348看更多我要大聲說11小時前

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