資料夾:電子遊戲篇

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11 GP

我的獨立遊戲開發經驗 原型篇3

作者:大羅伊│2017-03-16 23:17:31│贊助:22│人氣:1484

在這邊先聊一個題外話,做手機遊戲特別是F2P遊戲的時候,在一開始的設計上就要把玩家付費點的設計給考慮進去。不管是升級練技能、角色進階突破、各種活動關卡、合作其他...(繼續閱讀)

15 GP

我的獨立遊戲開發經驗 原型篇2.5

作者:大羅伊│2017-03-13 00:00:56│贊助:33│人氣:1065

在把上一篇 的遊戲弄成拿去提案的版本之前,我還有試做了一個小型的下棋遊戲。原始概念是像Fate/stay night那種有著各種職業的英靈彼此之間互相戰鬥,不過...(繼續閱讀)

22 GP

我的獨立遊戲開發經驗 原型篇2

作者:大羅伊│2017-03-09 16:10:29│贊助:52│人氣:1232

有了第一個的原型經驗之後,我得到了兩個結論。

第一、累積行動點的方式太拖累遊戲節奏,所以第二個版本最主要的調整方向就是遊戲節奏要加快。既然遊戲重點是在攻擊,那...(繼續閱讀)

19 GP

我的獨立遊戲開發經驗 原型篇1

作者:大羅伊│2017-03-03 18:14:08│贊助:38│人氣:1369

一開始的時候,是採取九宮格的佈陣與對戰模式,這時候參考的是桌遊Pixel Tactics,快速地做出一些角色。很多有遊戲都已經採用這個玩法了,表示這是可行的一個...(繼續閱讀)

20 GP

我的獨立遊戲開發經驗 發想篇

作者:大羅伊│2017-03-03 02:14:19│贊助:48│人氣:1506

每個人一開始想做遊戲的切入點都不同,對我來說遊戲最重要的是玩法,所以在一開始的時候就是先從遊戲玩法下手。我非常的喜歡策略遊戲,所以在思考的時候都是先從策略遊戲的...(繼續閱讀)

42 GP

我的獨立遊戲開發經驗 序

作者:大羅伊│2017-02-28 23:43:48│贊助:95│人氣:1850

看倌們大家好,除了艦隊收藏的漫畫翻譯之外,從今天會開始我會把我自己過去三年的獨立遊戲開發經驗分享出來。

先用一句話做開頭:...(繼續閱讀)


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