資料夾:大羅伊的遊戲設計

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23 GP

WG的遊戲平衡及競技機制設定 Part7

作者:大羅伊World of Tanks│2016-06-26 19:48:43│贊助:49│人氣:728

接下來要說的,是所謂的玩家進程設計。雖然PVP類型的遊戲平衡是很重要的,但是實際上大部分的PVP的體驗是建立在遊戲過程不平衡的狀態下,在吸引玩家或是讓玩家有動力...(繼續閱讀)

14 GP

WG的遊戲平衡及競技機制設定 Part6

作者:大羅伊World of Tanks│2016-06-21 21:18:35│贊助:28│人氣:717

巴哈小屋荒廢了近兩個月,先把欠了好久的WG專題繼續下去。
原本打完春活的暫停一下就很差點就變成永久停下的狀況了...

這一次要談論的是關卡的設計,在PVP遊戲...(繼續閱讀)

12 GP

WG的遊戲平衡及競技機制設定 Part5

作者:大羅伊World of Tanks│2016-05-01 22:29:07│贊助:24│人氣:655

接下來是第二部分,有了眾多角色之後,接下來要談的就是怎麼去做PVP角色之間的平衡了。

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20 GP

WG的遊戲平衡及競技機制設定 Part4

作者:大羅伊World of Tanks│2016-04-14 00:30:47│贊助:40│人氣:806

這次要談論的是關於PVP單位平衡的設計方式,演講當中是以戰車世界為例子去做說明,
但這次我打算以RPG遊戲職業方式做說明,對於一般玩家來說可能會比較簡單易懂。
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13 GP

WG的遊戲平衡及競技機制設定 Part3

作者:大羅伊World of Tanks / 坦克世界 / 戰車世界│2016-03-16 00:34:59│贊助:26│人氣:702

接下來要說的是遊戲的配對系統,好的配對系統對於競技類型遊戲來說可以說是成功的開始。

第一個部分是「分房機制」,主要重點有以下:...(繼續閱讀)

20 GP

WG的遊戲平衡及競技機制設定 Part2

作者:大羅伊World of Tanks / 坦克世界 / 戰車世界│2016-03-15 00:10:26│贊助:43│人氣:927

接下來要說明的是當前競技類遊戲的類型,強調一下這邊指的是"Competitive Game",一般所謂PVP(player vs playe...(繼續閱讀)

25 GP

WG的遊戲平衡及競技機制設定 Part1

作者:大羅伊World of Tanks│2016-03-13 22:01:34│贊助:50│人氣:1276

這次帶來的是Wargaming的Georgiy Rodionov對於「遊戲平衡及競技機制設定」 ,座談會聽完的心得紀錄再加上一些自己的觀念。
整個座談會只有短短...(繼續閱讀)


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