這款遊戲第一次玩就愛上了,每一局的時間不會太長,又有多樣選擇,不像其他.io遊戲只能互打,於是就想來寫個功略好讓更多人入坑Racer:
平均型,有穩定的移動速...(繼續閱讀)
用小畫家作的,抱歉有些格子大小抓得不是很剛好
...(繼續閱讀)
現在玩家們對Niantic(以下簡稱官方)的抱怨越來越多,說要更新都不更新,不該封鎖的都被鎖,官方做的很爛之類的話,我想說的是,你那麼會經營遊戲公司那你去開啊,...(繼續閱讀)
這年頭沒有背景音樂的遊戲已經是少數了,但是有些時候我就是喜歡刻意把原本的BGM關掉換成別的遊戲的BGM,要我說聽過最好聽的BGM絕非Undertale OST莫...(繼續閱讀)
FFA:這個模式我稱它為"現實模式",因為這模式真的現實,各種恃強凌弱,新手進去肯定被打到哭,我大概要死個五次才能升到45等,有些時候一進場...(繼續閱讀)
簡介:利用能夠順間造成大量傷害的機種,誘騙對方接近以瞬間給予突擊的類型主要有兩種類型
1.
注意:不要進化成Hybrid
方式:原地不動,連砲管都不要動,如果...(繼續閱讀)