這兩個月基本都在打艾爾登法環,真的打嗨了,都忘記寫點東西來蹭蹭流量。
...(繼續閱讀)
一個惡魔之子想盡辦法幹掉他周圍的人並不被發現,殺得越多,自己就越強大。天魔系列就是這麼一款超自然屠殺式的作品。這整個系列是由芬蘭工作室Shiver Gam...(繼續閱讀)
嗨! 之前在"中土世界:魔多之影 "的心得最後有提到這個Nemesis System,也有表示介紹一下的興趣。我的性格就是說到做到,所...(繼續閱讀)
...(繼續閱讀)
我原本想開始回去寫心得文混分的,想說寫了三篇專題應該夠了,可是...…...(繼續閱讀)
前兩篇討論了一些常用的AI架構,狀態機、行為樹、目標導向等等......一些在現今的遊戲中被使用的、讓AI可以更聰明的方法。也是在遊戲設計時,不可或缺的基礎...(繼續閱讀)
...(繼續閱讀)
這篇原本是想寫FF7 Remake的心得的,但後來想想這種大作Remake網上早就充斥著一大堆測評跟心得了,我這時候聊也太遲了吧? 既然不能寫心得,那就來點...(繼續閱讀)
在很久之前,絕大部分的遊戲都還只有2D,連3D的基本概念都沒有,只有少數稀有的遊戲屬於3D作品。不過因為當時技術限制的關係,那些3D遊戲並沒什麼好成果,除了...(繼續閱讀)
遊戲類 (0)
└推理 (11)
└動作射擊 (41)
└格鬥 (1)
└動作冒險 (27)
└RPG (11)
└敘事 (5)
└策略 (1)
└益智 (3)
遊戲雜談 (0)
└開發知識 (15)
└遊戲閒聊 (21)