資料夾:遊戲閒聊

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89 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊]艾爾登法環--------一封給現代遊戲的挑戰書

作者:靈巧│2022-04-05 20:35:08│巴幣:17,040│人氣:1666


這兩個月基本都在打艾爾登法環,真的打嗨了,都忘記寫點東西來蹭蹭流量。
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21 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊] 天魔系列------扮演惡魔之子,為路西法獻上生命

作者:靈巧│2022-03-13 17:04:41│巴幣:1,366│人氣:518




一個惡魔之子想盡辦法幹掉他周圍的人並不被發現,殺得越多,自己就越強大。天魔系列就是這麼一款超自然屠殺式的作品。這整個系列是由芬蘭工作室Shiver Gam...(繼續閱讀)

65 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊] 淺談那些注定會被記入遊戲史冊的作品#5

作者:靈巧│2021-10-07 00:33:15│巴幣:5,124│人氣:1573



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47 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊] Nemesis System 美獸人夢工廠是如何鍊成的?

作者:靈巧│2021-09-21 22:28:49│巴幣:4,524│人氣:1268




嗨! 之前在"中土世界:魔多之影 "的心得最後有提到這個Nemesis System,也有表示介紹一下的興趣。我的性格就是說到做到,所...(繼續閱讀)

37 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊] 死亡之屋-------那個經典的光槍射擊遊戲系列(上篇)

作者:靈巧│2021-06-28 01:16:58│巴幣:2,632│人氣:1428



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76 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊]重返無限之城,伊莉莎白的AI敘事藝術

作者:靈巧│2021-05-16 23:29:37│巴幣:9,840│人氣:1982



我原本想開始回去寫心得文混分的,想說寫了三篇專題應該夠了,可是...…...(繼續閱讀)

65 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊] AI驅動型遊戲! 探討 異形:孤立 中的AI設計

作者:靈巧│2021-05-03 00:42:31│巴幣:3,160│人氣:1723



前兩篇討論了一些常用的AI架構,狀態機、行為樹、目標導向等等......一些在現今的遊戲中被使用的、讓AI可以更聰明的方法。也是在遊戲設計時,不可或缺的基礎...(繼續閱讀)

56 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊] 戰慄突擊與G.O.A.P. 給遊戲業帶來不少影響的AI架構

作者:靈巧│2021-04-19 23:12:17│巴幣:4,240│人氣:1662



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29 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊]從FF7 Remake看回合制的新可能性

作者:靈巧│2020-12-27 23:42:41│巴幣:2,576│人氣:1847



這篇原本是想寫FF7 Remake的心得的,但後來想想這種大作Remake網上早就充斥著一大堆測評跟心得了,我這時候聊也太遲了吧? 既然不能寫心得,那就來點...(繼續閱讀)

113 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊] 偽3D,那個曾經改變世界的圖學技術

作者:靈巧│2020-06-15 00:36:55│巴幣:318│人氣:2552



在很久之前,絕大部分的遊戲都還只有2D,連3D的基本概念都沒有,只有少數稀有的遊戲屬於3D作品。不過因為當時技術限制的關係,那些3D遊戲並沒什麼好成果,除了...(繼續閱讀)

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rogerjian有緣人
哈囉看更多我要大聲說昨天14:47

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