資料夾:遊戲閒聊

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36 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊] 死亡之屋-------那個經典的光槍射擊遊戲系列(上篇)

作者:靈巧│2021-06-28 01:16:58│巴幣:2,532│人氣:1004



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70 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊]重返無限之城,伊莉莎白的AI敘事藝術

作者:靈巧│2021-05-16 23:29:37│巴幣:8,716│人氣:1469



我原本想開始回去寫心得文混分的,想說寫了三篇專題應該夠了,可是...…...(繼續閱讀)

64 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊] AI驅動型遊戲! 探討 異形:孤立 中的AI設計

作者:靈巧│2021-05-03 00:42:31│巴幣:3,150│人氣:1381



前兩篇討論了一些常用的AI架構,狀態機、行為樹、目標導向等等......一些在現今的遊戲中被使用的、讓AI可以更聰明的方法。也是在遊戲設計時,不可或缺的基礎...(繼續閱讀)

52 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊] 戰慄突擊與G.O.A.P. 給遊戲業帶來不少影響的AI架構

作者:靈巧│2021-04-19 23:12:17│巴幣:3,234│人氣:1286



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28 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊]從FF7 Remake看回合制的新可能性

作者:靈巧│2020-12-27 23:42:41│巴幣:2,476│人氣:1530



這篇原本是想寫FF7 Remake的心得的,但後來想想這種大作Remake網上早就充斥著一大堆測評跟心得了,我這時候聊也太遲了吧? 既然不能寫心得,那就來點...(繼續閱讀)

110 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊] 偽3D,那個曾經改變世界的圖學技術

作者:靈巧│2020-06-15 00:36:55│巴幣:312│人氣:2189



在很久之前,絕大部分的遊戲都還只有2D,連3D的基本概念都沒有,只有少數稀有的遊戲屬於3D作品。不過因為當時技術限制的關係,那些3D遊戲並沒什麼好成果,除了...(繼續閱讀)

40 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊]淺談那些注定會被記入遊戲史冊的作品#4 (下篇)

作者:靈巧│2020-06-04 00:28:31│巴幣:1,224│人氣:1510

這次的內容是未完的上篇,來繼續聊那些有劇烈影響的FPS作品了,還沒看過上篇的可以去"[遊戲閒聊]淺談那些注定會被記入遊戲史冊的作品#4...(繼續閱讀)

55 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊]淺談那些注定會被記入遊戲史冊的作品#4 (上篇)

作者:靈巧│2020-05-20 22:52:58│巴幣:224│人氣:1846



Yo! 這次又要來閒聊那些影響深遠的作品了。而這次會主要圍繞著一個非常火的遊戲類型------第一人稱射擊(FPS)。...(繼續閱讀)

47 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊]毀滅戰士------那款讓你可以幹翻地獄的神作

作者:靈巧│2020-04-29 01:36:08│巴幣:228│人氣:1849



ID Software在1992年,推出了真正意義上的首款第一人稱射擊遊戲"德軍總部3D",讓遊戲界和玩家都為之震驚。而就在一年之後,I...(繼續閱讀)

60 GP

[達人專欄] [遊戲閒聊]關於遊戲重製、重啟、其他版本的那些雜事

作者:靈巧│2020-03-30 23:46:24│巴幣:1,242│人氣:1667

▲重製界大佬RE4

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peterwen152all
小屋小說更新 《神與魔Ⅱ:桃花源篇》第3回:組合妖怪 歡迎來看看。看更多我要大聲說14小時前

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