資料夾:開發知識

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33 GP

[達人專欄] 【開發知識】模組?模型? 傻傻分不清楚?

作者:靈巧│2022-07-02 17:31:46│巴幣:2,796│人氣:580




台灣的遊戲開發至今至少也有20個年頭了,但一直有一件事讓我搞不清楚。那就是,為什麼到現在還是會有把遊戲中,那些"3D模型"稱作為&qu...(繼續閱讀)

49 GP

[達人專欄] 【開發知識】你必須多玩些糞Game! 另類的遊戲設計範本

作者:靈巧│2022-06-06 23:21:08│巴幣:5,240│人氣:722


這個主題請容我用偉大的ET鎮樓。
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59 GP

[達人專欄] 【開發知識】遊戲分析------挖掘遊戲設計的財寶

作者:靈巧│2022-01-16 22:57:50│巴幣:8,016│人氣:1394



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103 GP

[達人專欄] [開發知識]狀態機與行為樹,那遊戲AI中最常用的兩個架構

作者:靈巧│2021-04-03 21:21:32│巴幣:7,912│人氣:2365

AI是遊戲中非常重要的一環,如果要做遊戲,那除非是想做解謎、益智或文字冒險類的,不然AI設計基本是跑不掉。畢竟AI是跟玩家互動中不可或缺的一環,想想看,如果那些...(繼續閱讀)

86 GP

[達人專欄] [開發知識]關於遊戲設計的基本書籍推薦

作者:靈巧│2020-09-14 00:44:04│巴幣:1,023│人氣:3035




這篇是寫給想入遊戲設計坑的人看的,可能是數媒系的學生,也可能單純對這領域有興趣。目的是引薦一些網路上極度好評的著名遊戲設計書籍。如果你不知道方向的話,不妨...(繼續閱讀)

85 GP

[達人專欄] [開發知識]那些不讓你知道,巧妙隱藏在遊戲中的設計手法

作者:靈巧│2020-08-31 01:35:12│巴幣:247│人氣:1967



遊戲是為了娛樂而存在的,而為了達到娛樂效果,欺騙玩家、讓玩家感覺良好,是遊戲設計中常做的事。...(繼續閱讀)

77 GP

[達人專欄] [開發知識]基本的分析概念,關於遊戲的兩個面向

作者:靈巧│2019-07-29 01:22:56│巴幣:1,258│人氣:3066


嗨!我是靈巧,好久沒有談談跟開發知識有關的事了,所以這次想來輕鬆聊一下。這次要談的是跟遊戲的分析有關,是個能夠幫助自己看清遊戲結構的概念。在有個這個觀念之後,...(繼續閱讀)

149 GP

[達人專欄] [開發知識] XX遊戲引擎就是比較屌? 淺談遊戲引擎的高低

作者:靈巧│2019-04-01 00:57:15│巴幣:3,461│人氣:7778


遊戲引擎是如今開發遊戲必不可少的工具,現在幾乎任何遊戲都是靠遊戲引擎做出來的。相信各位喜愛遊戲的青魂,一定也對某些遊戲引擎略之一二,也講得出幾個大名吧? 沒錯...(繼續閱讀)

102 GP

[達人專欄] 【開發知識】------推動遊戲的齒輪,關於遊戲收費方式的演進

作者:靈巧│2019-01-06 00:51:23│巴幣:1,220│人氣:5130

遊戲收費的方式到如今已經有各種千奇百怪的變化,從以前的買斷制、到商城收費制,再變成季票,這些都是針對市場而演化的收費模式,而這也深深地影響了開發者在做遊戲開發時...(繼續閱讀)

63 GP

[達人專欄] [開發知識]從洛克人到麥提九號,淺談關卡設計的那些事(體驗篇)

作者:靈巧│2018-08-23 01:56:19│巴幣:350│人氣:4155

嗨,各位讀者,我是Dex, 對! 我又來了。上次放了很ㄎ一ㄤ的洛克人當首圖,這次還是換個好看一點的好了XD。

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REIayanami00莫莫
哪天我的屁眼繃出一直猴子我就跟你道歉看更多我要大聲說昨天07:40

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