近年來,用腳做本家、用心做代工的印象早已深植人心,大家都知道光榮代工的遊戲即便不會是甚麼傑作神遊,至少大致上中規中矩,對於版權的目標客群來說通常不算太差,近期...(繼續閱讀)
今年的TGS光榮對於無雙死忠粉來說似乎沒啥能注目,大概就一款幫FATE代工的新作ARPG看上去可以期待,前陣子光榮釋出了尚有一款未知作品待公開的時候,即便早...(繼續閱讀)
2016年由堺雅人所主演的真田丸在熱潮上帶來了一股不小的影響,不僅收視率亮眼也帶動相關旅遊觀光,而原本就以戰國歷史為主軸的死對頭光榮跟卡普空自然也不會放過這個...(繼續閱讀)
近日前C社知名製作人小林裕幸宣布從離職並轉至網易,任職的23年期間不僅參與像是惡靈古堡跟惡魔獵人等系列作的製作人,同時也一手催生了戰國無雙的話題對手: 戰國BA...(繼續閱讀)
無雙like,泛指一打多上手容易強調爽快感的動作遊戲,光榮於PS2時代真三國無雙發光發熱後為人所熟知。20年來光榮或友商開發不少無雙like遊戲,光榮除戰國跟...(繼續閱讀)
提到烙印勇士這部漫畫,相信有點年紀的讀者應該聽過,這是一部由日本漫畫家三浦建太郎繪製的中古黑暗奇幻作品,作品充滿各種壓抑厚重的情節,是一部很有意思的作品。然而...(繼續閱讀)
CAPCOM的戰國BASARA系列一直以來由於其天馬行空的故事人物設定,加上動作天尊強項的動作設計和固有技系統,讓這系列一度也是有急起直追當年PS2無雙時代的...(繼續閱讀)
眾所周知,無雙傳統的線性關卡玩法加上歷史題材經過十多年的發展消耗之下,在新鮮感或是人物數量管控甚至是市場對於過往這套安全路線的接受度已經相對處於一個溫水煮青蛙...(繼續閱讀)
光榮的無雙系列在戰國無雙2跟三國無雙4雙雙站穩之後, 光榮內部突發奇想構成了無雙OROCHI這個系列, 主要發想是創立神話跟魔王採取融合的方式來將戰國跟三國的...(繼續閱讀)
鑒於真三國無雙2跟3的大成功, 光榮決定把自家信長之野望的戰國題材也放進來, 於2004年誕生了戰國無雙首作, 從畫面到系統到玩法都有別於三國無雙, 開創了另...(繼續閱讀)