資料夾:MH綜合

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29 GP

【閒聊】該如何成為一個稱職的MH老害

作者:米蟲團賈斯丁魔物獵人(Monster Hunter)│2021-10-07 10:48:56│巴幣:1,202│人氣:754

MH系列作發展至今超過十七年,足以讓一個剛出生的孩子成長到準備考大學

那些當年學生時期就開始接觸早期MH的人,現在都一個一個直奔不惑之年
肉體年齡是有了,但還...(繼續閱讀)

14 GP

【閒聊】網飛動畫「魔物獵人:公會傳奇」劇情簡介與感想

作者:米蟲團賈斯丁魔物獵人(Monster Hunter)│2021-08-12 18:45:08│巴幣:46│人氣:559

在真人電影版之後,接著輪到網飛來摧殘了

網飛的動畫品質有多糟有目共睹,畫面與劇情皆然...(繼續閱讀)

22 GP

【閒聊】魔物獵人系列作分割商法的歷史

作者:米蟲團賈斯丁魔物獵人 物語 2:破滅之翼│2021-07-03 13:38:04│巴幣:44│人氣:1046

昨晚物語2的新消息一公布,果不其然又準備大玩分割商法

然而有趣的是,因而大讚的人也所在多有...(繼續閱讀)

24 GP

【閒聊】翻到十年前發在MH板的心情文,百感交集

作者:米蟲團賈斯丁魔物獵人 崛起│2021-06-16 23:35:33│巴幣:51│人氣:827

距離上一次在小屋發文已經是十天以前的事
其實並不忙,也不是在玩其他遊戲
這陣子遊戲一片接一片換,但都膩很快...(繼續閱讀)

7 GP

【心得】魔物獵人真人電影版完整劇情與感想

作者:米蟲團賈斯丁魔物獵人(Monster Hunter)│2020-12-04 14:42:51│巴幣:14│人氣:1051

衝了今天早上高雄威秀第一場數位版,剛看完回到家
想趁著記憶還新鮮著,多回憶一點是一點
在最底下的感想之外,必須立刻補充,或是該立刻吐槽的地方會用這個顏色...(繼續閱讀)

15 GP

【閒聊】亞種的歷史(下)

作者:米蟲團賈斯丁魔物獵人(Monster Hunter)│2020-11-30 02:19:33│巴幣:30│人氣:556

接續自上篇,本文將從MH4開始討論起

四.攻擊動作大幅變化的階段ーMH4到現在...(繼續閱讀)

18 GP

【閒聊】亞種的歷史(上)

作者:米蟲團賈斯丁魔物獵人│2020-11-25 15:37:45│巴幣:36│人氣:546

換個顏色就能當成不同敵人,這在遊戲界算是常識了

在RPG中,即使同樣是史萊姆之類的雜魚,只要顏色不同就有不同能力
這種方式對廠商來說可以省下很多資源,對玩家來...(繼續閱讀)

13 GP

【閒聊】速射的歷史

作者:米蟲團賈斯丁魔物獵人(Monster Hunter)│2020-04-21 18:12:10│巴幣:26│人氣:1398

速射是專屬於輕弩的特殊動作,在現在的MH系列作已經是個常識了

不過實際上最早的輕弩沒有速射,且初登場的速射非常難用...(繼續閱讀)

7 GP

【閒聊】關於獵人被攻擊時的受傷反應

作者:米蟲團賈斯丁魔物獵人(Monster Hunter)│2020-04-19 16:35:44│巴幣:14│人氣:1193

在MH系列作中,當獵人受到攻擊時,會出現數種程度不同的反應

有抖一下就沒事的,也有跌坐一下的,還有被打飛出去的...(繼續閱讀)

15 GP

【閒聊】關於防禦力提升的效益

作者:米蟲團賈斯丁魔物獵人(Monster Hunter)│2020-04-17 19:27:25│巴幣:30│人氣:3942

時不時會看到新米獵人非常在乎防禦力高低

初期為了防禦力而犧牲輸出技能,這還算情有可原...(繼續閱讀)

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大家好豐殿丸GODFALL眾神殞落 地平線:期待黎明 Horizon:Zero Dawn 已更新精華影片囉感謝大家收看謝謝大家!!看更多我要大聲說9分前

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