續上回~這段講了人體骨架Biped架法要讓人物做動作最初的一環
架的好的話在擺動上就比較不會出問題
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續上回~
這段處理身體造型
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這段是後面頭髮的製作
大至介紹後髮跟馬尾的要領
當然是我自己的方式~跟其他人應該不一樣...(繼續閱讀)
建模實戰第4回~瀏海
這髮型雖然簡單
不過剛好每種處理方式都有...(繼續閱讀)
這次做了頭部
希望可以讓大家看到整個製作過程
所以我也就比較沒刪減什麼...(繼續閱讀)
繼續上回角色建模
這次遇到新手難關-手掌
至今對我而言還是覺得很難做...(繼續閱讀)
基礎先丟一邊~實戰吧
由於初音募集沒有人有興趣
所以就自己來吧...(繼續閱讀)
這次講的是兩種我常用的連結
Select and Link跟Link Constraint
可用於讓物件綁定到各種地方...(繼續閱讀)
這集講的是對稱(Symmetry)
在做任何可以對稱的東西都用的上
也是我幾乎都會用的設定...(繼續閱讀)
前3集大至把新手的基礎帶過一下後
之後避免時間太長不方便找
所以弄短點並詳細解說...(繼續閱讀)
colann 給 colann:
【繪圖創作】【科嵐實驗室】九週年! 2024/4/1 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5909407看更多我要大聲說昨天23:30