資料夾:自製遊戲公會

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史玉柱:聚焦八字方針-榮耀、目標、驚喜、隨機

作者:聆光│2016-11-18 10:12:19│贊助:0│人氣:2

*無斷轉載

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如何突破印象關提升初期留存

作者:聆光│2016-11-18 09:58:15│贊助:0│人氣:9

*無斷轉載整理

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史玉柱:網游策劃闖三關

作者:聆光│2016-11-18 09:56:45│贊助:0│人氣:2

*無斷轉載整理

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【轉載】為樂趣設計——遊戲交互設計的獨特之處

作者:聆光│2016-08-26 10:46:51│贊助:0│人氣:4

**無斷轉載,備份用
原始地址:http://gdc.qq.com/?p=3880 (連不上)
原文作者:馬驍菁QQ遊戲設計中心交互設計師...(繼續閱讀)

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錨定效應與基本價值忽略對商品銷售的影響

作者:聆光│2016-05-27 12:11:23│贊助:12│人氣:315

  先上MBA解釋。


  錨定效應(Anchoring Effect)一般又叫沉錨效應,是一種重要的心理現象。是指當人們需要對某個事件做定量估測時,會將某些...(繼續閱讀)

4 GP

【個人記錄】雷亞行銷整理

作者:聆光│2016-03-25 14:26:16│贊助:8│人氣:128

翻資料夾剛好找到自己之前整理的文章,反正也用不上了,順手貼。
轉載請經過同意,我怕被浸豬籠。
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2 GP

【自製】角色塑造問卷

作者:聆光│2016-03-01 20:43:50│贊助:4│人氣:222

【角色名稱/性別/年齡/種族/身高/體重】

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2 GP

【胡言亂語】劇情存在的必要性

作者:聆光│2016-02-19 12:22:02│贊助:4│人氣:387

  今天想來聊聊在遊戲劇情的重要性。
  我實在是很喜歡戰這個話題,因為太常聽到有人在嘴上說著劇情不重要,實際上卻對劇情一改再改三改又改。(只能關愛的看著負責劇...(繼續閱讀)

3 GP

【公會活動】新春賀歲圖-誰說勇者都是人

作者:聆光│2016-01-17 19:32:39│贊助:6│人氣:263

據說要不是人的勇者賀歲圖,於是我騎著腳踏車去買醬油(?
好吧其實我期待經驗值增加期待很久了(搖尾巴
本來是想畫魅魔勇者,但是後來想想就趁機偷渡馬腳進去了!
膝蓋...(繼續閱讀)

6 GP

【Shneiderman】介面設計的八大黃金法則之二:快速鍵

作者:聆光│2016-01-11 23:18:40│贊助:12│人氣:569

  嗨,這裡是光。
  這篇是施耐德曼老爺爺第二篇,我們要來討論關於快速鍵的那一檔事,然後同樣的我要先來一個免責聲明,避免有人想圍殺我(笑)。
  文章可能不一...(繼續閱讀)


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