之前一直沒寫很細的教學,因為那很麻煩,
說實的我自己也沒去上過課或買過書來看什麼的,
都在網路上摸索&思考作法,我相信已寫的那些東西足夠讓你做出一隻模型。...(繼續閱讀)
距前篇也快半年的時差,在這大概說一下如何裝嘴巴,還有前篇一些表情改進做法。
首先,你必需要從任何一個模型拿到你想要的嘴巴,
(※大部份模型製作者不喜歡別人亂改...(繼續閱讀)
在Part I 完成綁骨後,請拿到MMD跟標準模型比較動作差異,
完成Part I 寫的綁骨架動作,基本上是可以運行這些動作的:...(繼續閱讀)
其實不管什麼模型,要拿到MMD用,都是同一個流程,
有其他軟件可以弄到模型外觀,就可以拿到MMD使用。
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很遺憾這篇不是寫教學,也不是給檔案,要寫教學真的很麻煩,
我會至少告訴各位一些基礎的觀念與想法,自己去想方法處理掉問題。
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曲面,大部份是指裙子,裙子即使有物理運算,一個個設定參數也是很麻煩的,
當然所有有曲面的東西都可以用此軟件來定義它。
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這裡一樣拿艾爾的模型舉例 (因為它正是一個改變面貼圖的典型模型)。
我們用PMDEditor(這裡示範PMDEditor版本為0129c)打開一個模型:...(繼續閱讀)
我們用PMDEditor打開艾爾的模型(這裡示範軟體版本為0129c),
它本來表面就是用貼圖來構成,會發現跟初音那種標準模型不一樣,
嘴巴&眼睛附近沒有額外的...(繼續閱讀)