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資料夾:遊戲案例

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2 GP

開發獨立遊戲,不能只有『愛』:以程式技巧為主的筆記

作者:阿辰│2020-09-10 00:38:55│巴幣:4│人氣:246

這個講座為數發協會舉辦,在 Youtube 線上直播。由參與「Iron Vulture」和「Dumb Fight」程式人員「阿星」主講~


轉大人線上講座 #...(繼續閱讀)

2 GP

GDC 2017 Rasheed Abueideh 的演講...有關戰爭

作者:阿辰│2020-08-27 22:42:38│巴幣:4│人氣:249

莉菈與戰爭的陰影 (Liyla and the Shadows of War) 是一款跟戰爭有關的遊戲
製作者來自一個 Google Map 上不會顯示的地方-...(繼續閱讀)

3 GP

訪談 Subnautica 遊戲總監 Charlie Cleveland (筆記)

作者:阿辰深海迷航│2020-08-21 17:31:24│巴幣:6│人氣:355

Subnautica 中文好像叫做「深海迷航」,為開放世界的的生存動作冒險遊戲~
這款遊戲我很久以前就注意到,後來購買的時候為 Early Access 時期
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2 GP

IGDSHARE 解謎遊戲的開發 (筆記)

作者:阿辰│2020-06-02 01:35:26│巴幣:4│人氣:467

5月30日,星期六,在 IGDShare 的 Discord 上有請開發者來做分享為 HuMoFish Games 團隊的開發者余明軒,以對談的方式來聊解謎遊戲...(繼續閱讀)

7 GP

「遊戲製作案例分析:返校」筆記 (2024.06.05 更新)

作者:阿辰│2020-05-16 05:31:14│巴幣:112│人氣:650

原投影片為「赤燭遊戲」的成員之一「包子」去分析「返校」

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huaing123畜生是不會懂的
壓力越來越大,就愈來越難壓抑住情緒或精神上的失控,別再給我製造額外的精神壓力了......看更多我要大聲說昨天23:42

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