看了一些西方遊戲直播的感想(神鬼寓言之類的),自由度一直是日式rpg(國產也是)狹窄的地方,
被主線限制住主角的走向,玩家的選擇被限制有的甚至可以說沒有選擇。
...(繼續閱讀)
位於住宅區的三層樓住家。
不完全版本。
一樓(水池花園,由在做庭園設計師的野薑爸製作)...(繼續閱讀)
折騰了整整三天總算畫好了,感謝畫技交流區的巴友教我改皮膚的陰影>w<,
還得繼續加油啊,每張都畫這麼久我遊戲就做不完了0~0。...(繼續閱讀)
很簡單的釣魚系統,開公共事件就可以做了0~0,但沒辦法做看準時機釣魚這種事,只能像空之軌跡,判定有魚竿魚餌後,再讓玩家選擇方向,再用變數隨機的讓玩家獲得魚或者失...(繼續閱讀)
這個很難畫=~=,我真是煩惱了好久,總算勉強有了樣子。
水跟瀑布完全是不同次元啊0~0,但我又找不到到底是跟哪個契合的= =",難不成又要來改圖塊了...(繼續閱讀)
畫好了公爵府前小迷宮0W0>,花了一點時間。
還可以吧?不過讓玩家走的不是這一種,是這一種↓...(繼續閱讀)
早幾年用過巴哈,最近又回歸了0w0~目前正用rmxp作一款遊戲,以rpg主體包含avg跟恐怖解謎。
新手上路想把要做能做的塞在一起,也不知道以後會不會那麼投入...(繼續閱讀)