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3 GP

3/29更新,符卡系統

作者:微笑的貘│2024-03-29 11:07:39│巴幣:6│人氣:89

3/29版本更新
修正了一些問題:
探索模式的視野改成5x5...(繼續閱讀)

2 GP

東方戰棋:戰鬥系統

作者:微笑的貘│2024-03-14 17:35:32│巴幣:4│人氣:118

以皇家騎士團2的系統為骨幹
加入其他戰棋類遊戲的特色、我流見解、東方要素的戰棋系統。
...(繼續閱讀)

2 GP

東方戰棋:探索系統

作者:微笑的貘│2024-03-14 11:57:12│巴幣:12│人氣:103

基本操作
W / 上:向前移動
S / 下:向下移動...(繼續閱讀)

3 GP

我做的東方同人遊戲:東方戰棋

作者:微笑的貘│2024-03-14 11:35:08│巴幣:104│人氣:266


他是一個 open source 的專案
https://github.com/a710594/Touhou-Tactics.git ...(繼續閱讀)

1 GP

宇航員之夢

作者:微笑的貘│2023-10-30 22:17:04│巴幣:2│人氣:148

打從我出生以來,陪伴我的就只有系統的機械語音。
它教導我語言和自然科學等基礎知識。它告訴我我現在在一艘太空船上。地球已經毀滅了,僅存的人類搭乘著一艘艘的太空船在...(繼續閱讀)

2 GP

【Unity】連續動作的處理

作者:微笑的貘│2023-04-20 12:32:47│巴幣:12│人氣:776

我覺得這是一個很難發現卻很重要的問題。
很多人試玩了我的遊戲後反應動作有延遲。
本來以為是動作或碰撞判定的問題,後來才發現是 Animator 對連續輸入的反應...(繼續閱讀)

1 GP

使用 sourcetree 與 github 對 unity project 進行版本控制(版本衝突與版本回溯)

作者:微笑的貘│2021-12-25 22:15:09│巴幣:2│人氣:756

當有兩個人更動同一份檔案時就會發生版本衝突.
要以誰的檔案為準呢?又或者有妥協之策?
這篇文章講的就是如何處理版本衝突....(繼續閱讀)

4 GP

使用 sourcetree 與 github 對 unity project 進行版本控制(commit, pull, push)

作者:微笑的貘│2021-12-25 14:11:08│巴幣:8│人氣:386

當你把專案上傳到 github 並建立好連結後就可以用它來上傳與更新專案了.要做到這點,最重要的就是 commit, pull, push 這三個動作.


想...(繼續閱讀)

1 GP

使用 sourcetree 與 github 對 unity project 進行版本控制(複製篇)

作者:微笑的貘│2021-12-19 22:39:45│巴幣:2│人氣:439

這篇文章講的是如何把既有的專案加入自己的版本控制.
這樣你就能和別人一起協作一個專案了.
...(繼續閱讀)

4 GP

使用 sourcetree 與 github 對 unity project 進行版本控制(創建篇)

作者:微笑的貘│2021-12-19 15:20:31│巴幣:8│人氣:760

因為我每次都會忘記,所以寫一篇文章記錄一下好了參考自這個影片

...(繼續閱讀)

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