體驗完《古劍奇譚三》的故事,給我微微治癒的感受,以「傳承」為主題,展現人類及各樣生命,在艱困環境憑藉弱小力量努力求取生存,即使從宇宙寬廣的視野來看,個人或人類都...(繼續閱讀)
多年前就知道《東周列萌志》 這個遊戲,也為遊戲的創意和設定所驚艷。一直以來,就對先秦哲學深感好奇,這數千年前的學問對於當代社會或個人身心修養仍有不少啟發,但也可...(繼續閱讀)
原本猶豫著是否要寫心得,因為標題差點要成為「通不了關心得」,我想自己算是標準不高的玩家,先不提不過度比較而盡量獨立欣賞每個作品的特質,莫名當機、卡住、龜速讀取速...(繼續閱讀)
端著熱騰騰《軒轅劍六外傳:穹之扉》,原本想說最近比較忙碌,只要拆封淺嚐滿足好奇心,等空閒時再來好好遊玩,沒想到就這樣一路闖到結局。軒轅劍演繹漢族創...(繼續閱讀)
回想起和《古劍奇譚》的緣分…,大約是幾年前重溫《仙劍奇俠傳四》後閒得發慌的時刻,姑且嘗試《古劍奇譚》解悶,卻未料到玩了第一個...(繼續閱讀)
軒轅劍系列對自己而言,可以說是最有特別感情的遊戲吧?或許是長久以來兒少時光難忘的回憶,又或是軒轅劍中帶有濃濃中國風格及批判反省史觀,有兒女情...(繼續閱讀)
終於...到結局的那刻,整理了一下想法。
*故事劇情
挺喜歡前傳的敘事,改進了五代情感太幽微的不足,許多角色都更有生命力了,使得五代故事的輪廓...(繼續閱讀)