這一年由於正逢日本3月大地震的關係,許多公司的遊戲製作受到了嚴重干擾。
讓原本無論是人氣還是業績就處於不利姿態的業界無疑是雪上加霜。
但是這一年當中也看得出許多...(繼續閱讀)
這年最重要的事件是青少年健全育成條例修正案所造成的一連串騷動。
不只是表界,就連時常以色情為賣點的裡遊戲界也受到了前所未有的衝擊。
Windmill社新作&qu...(繼續閱讀)
這一年跟上年差不多,金融海嘯的發生也讓業界這年也是不太好過。
流於同樣屬性設定的作品開始增多了。
該年的最大話題無疑就是未完成品還敢拿來賣的魔法少女アイ参
CG...(繼續閱讀)
就像日本的泡沫經濟一樣,眾多廠商看到商機便紛紛投入galgame業界而過度膨脹的結果就是2006這年風潮過後,多家遊戲公司的破產和解散。
light社的Dies...(繼續閱讀)
雖然2006這年有許多優秀作品,不過比起上年的盛況整體而言美少女遊戲的熱潮算是有點消退。
...(繼續閱讀)
由於該年話題作叢多,是美少女遊戲人氣大爆發的一年,
21世紀整體遊戲業界的聲勢在這年達到了頂峰。
同時因為処女はお姉さまに恋してる和はぴねす!兩作的關係,
也是...(繼續閱讀)
2004這一年算是同人創作遊戲崛起的一年其中galgame界這年最大的贏家莫過於該年商業化之後的TYPE-MOON。
1.Fate/stay night (...(繼續閱讀)
該年業界的情況也跟上年差不多。
這一年一堆看起來是純愛卻是鬱GAME的遊戲增加很多。
...(繼續閱讀)