日本人對於好遊戲的商城消費意願可是眾所皆知的,
只要經手過日本遊戲在地化的同行應該都印象深刻。
這篇是自己留存備份用的數據文,
等明年2015再回頭看看這家數據...(繼續閱讀)
一直好奇想聽聽暴風雪Mr.Chu和雷亞李總監的演講內容,
之前錯過了很多次,
這回恰巧碰上專案工作告一段落,...(繼續閱讀)
此篇純備份文章,不過我想文中略微擦邊提到的,資金注入有機會提升台灣遊戲研發人員薪資這段,
大概5年內都不會發生......(默
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有在關注遊戲業動態的朋友可能在過年前已經都耳聞了唯晶科技的大量裁員消息,
以過往來說,每年年終之時或多或少都會有遊戲公司做類似的動作,
只不過手段跟藉口用的好不...(繼續閱讀)
EA與Bioware之間的愛恨情仇...
好吧,其實這個例子可以放在目前世上任何一個大型跨國企業身上,不單僅止於遊戲界。
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(聳肩)
良性競爭不是壞事,不過以他兒子之前在動畫產業和文創的幾間公司表現來說...
不敢抱多大期待~.~"...(繼續閱讀)
AppAnnie:台灣躋身全球Google Play營收五強,誰說台灣市場小?
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(1)Common Sense Media最近報告指出,在過去兩年中,擁有8歲及其以下年齡子女的美國平板電腦家庭所佔比例已從8%增長至40%,接觸連網設備的兒童...(繼續閱讀)
自身待在遊戲產業也一段時間了,回頭看來來去去的同事,再回頭來看這篇;感觸挺深的。
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ictory Games 今天宣布,預計採 F2P 模式營運的『Command & Conquer(終極動員令)』新作將停止開發作業。...(繼續閱讀)