這是少數幾篇我覺得平起來很棘手的文章。
原因是,這個是出於某些設定;或者說,這是已經是基於某種有框架性的故是下在衍生出來的故事。因此,我就陷入到底是要朝...(繼續閱讀)
在開始評文之前,我想聊一下英雄聯盟和暴雪英霸這兩款遊戲。都是自己選擇英雄然後進行對戰的鬥塔遊戲,而在風格上兩者也有很大的差異。畢竟,兩款我都有玩過,遊戲性如...(繼續閱讀)
在評文開始前,要稍微發點牢騷。
這牢騷不是對這篇評文,而是對於最近在RC、論壇、公會、評文以及各處小屋閒逛後,終於有點按耐不住,於是就放肆地發了些狂...(繼續閱讀)
想要讓小說暢銷,或者能夠快速累積讀者,就要懂得快、狠、準。
快,就是要把能夠吸引人的東西拿出來,當然是越快越好;狠,就是不要藏招,過多的鋪陳是毫無意...(繼續閱讀)
小說傳送門:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3465661
一直以來,那些描寫大時代...(繼續閱讀)
小說傳送門
小說和記敘文――或者其他紀錄用的文體到底有何不同呢?...(繼續閱讀)
這篇作品,其實已在幾何圖形那已有了評論。但是,其中有一點我倒是覺得很有趣,甚至是值得再拿出來討論的。
字辭的運用...(繼續閱讀)
社會評論 (3)
└時事 (3)
└文化藝術 (11)
└政治 (8)
噩夢症候群 (7)
└症狀二,脅持(上) (10)
└症狀一,歸國(下) (8)
└症狀一,歸國(上) (9)
└人物設定集 (4)