這邊整理一下自己在做遊戲上遇到的一些相關邏輯
一樣不定時更新
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Unity腳本裡的public參數本身是可以在editor介面調適的但有時候我們也會想要private的一些參數可以在介面調適
方便我們在做遊戲時候的調整,像是...(繼續閱讀)
最近搞了一下trigger&collider為了幫角色上武器攻擊之類的觸發
微整理一下遇到的一些基礎中的基礎
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這一篇一樣是我這種菜逼八預防將來老人癡呆用的不定期更新 FOR NGUI
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菜菜的我 ,最近在做簡單的對話然後想要學一下ADV那樣
所以在套上TYPEWRITTER之後呢
自己寫了一個簡單的腳本...(繼續閱讀)
最近在摸狀態機~
遇到不少麻煩QQ
現在也正還有個問題還沒解決...(繼續閱讀)
Quaternion這東西對於剛入門的我來說 ,非常複雜
每次看到都是!@#$%^&*()_
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一樣是一篇整理給自己看的
因為記性不好 老是忘記
希望將遇到的問題整理起來...(繼續閱讀)
為了將來使用上方便
將一些API詳細功能整理在這裡自己方便查找不定時更新
1.animator.MatchTarget 主要是讓你的動畫再撥放的時候身體某個部...(繼續閱讀)