資料夾:遊戲系統相關

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12 GP

【遊戲系統草案試寫】艾咪持有天賦『酣醉狀態』

作者:祭JAPAN│2014-07-21 10:42:43│巴幣:60│人氣:309


參考源 《KOF XIII》鎮元齋的獨有狀態變化『飲酒』(有額外翻譯字幕記得開)
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5 GP

【遊戲系統草案試寫】參數能力表示意番外篇

作者:祭JAPAN│2014-04-26 20:17:10│巴幣:46│人氣:288

前篇劇情回顧

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4 GP

【遊戲系統草案試寫】天候、地候效果

作者:祭JAPAN│2014-04-24 20:21:23│巴幣:44│人氣:430

◎天候、地候效果◎

架構原型:...(繼續閱讀)

7 GP

【遊戲系統草案試寫】悟性技能系統

作者:祭JAPAN│2014-04-16 09:39:26│巴幣:50│人氣:310

◎悟性系統◎

架構原型:...(繼續閱讀)

8 GP

【遊戲系統草案試寫】其他雜項篇

作者:祭JAPAN│2014-04-15 09:05:16│巴幣:52│人氣:361

前言

屬於很多較難分類的零零散散構思小要素總整理...(繼續閱讀)

4 GP

【遊戲支線任務試寫】技修練部屋

作者:祭JAPAN│2014-04-14 10:56:06│巴幣:34│人氣:254

◎支線劇情『技修練部屋』◎

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8 GP

【遊戲系統草案試寫】參數能力表示意&規則篇

作者:祭JAPAN│2014-04-13 18:25:51│巴幣:52│人氣:416


Lv0時的能力參數表一覽做比較
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9 GP

【遊戲系統草案試寫】資源篇、道具欄&工坊系統

作者:祭JAPAN│2014-04-12 22:54:47│巴幣:54│人氣:339

◎交易單位一覽◎

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9 GP

【遊戲系統草案試寫】狀態異常&感染率設定

作者:祭JAPAN│2014-04-11 19:09:50│巴幣:54│人氣:343


RPG類遊戲中一定會出現的蛋疼元素~~~
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7 GP

【蒐藏系統草案試寫】工藝品蒐藏/Artifact Collection

作者:祭JAPAN│2014-03-27 20:51:41│巴幣:50│人氣:488

◎工藝品(Artifact,簡稱AF)◎

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