資料夾:導引講義

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12 GP

RPG-劇本設定-球狀劇本再解說

作者:半人馬│2015-03-01 15:18:20│巴幣:24│人氣:263

  所謂的「球狀劇本」,指的就是以不同角度來觀看一個故事。以一枚硬幣來解說,「正面」數字字樣代表主角那一方,「反面」圖案則代表與主角對抗的一方,至於「側面」將硬...(繼續閱讀)

15 GP

RPG-劇本講義-注意事項

作者:半人馬│2013-06-15 01:29:20│巴幣:30│人氣:424

  在公會中「劇本是公會的主軸」,而要成為一名導引所必須要學習的事情很多。

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6 GP

RPG-劇本設定-劇本構想

作者:半人馬│2013-05-28 09:33:50│巴幣:12│人氣:2860

以下文章相當雜亂,為想到就寫的狀況,內容極為主觀主要說明,對於劇本改進和增加遊戲性的方法,以及部分劇本可行性的做法


此處僅收錄本人有討論過的劇本構想,以及本...(繼續閱讀)

5 GP

RPG-劇本-戰爭迷霧

作者:半人馬│2013-04-21 14:42:55│巴幣:10│人氣:475

重點:一、地圖區域方格化
二、地圖方向固定
三、地圖區域方格內地形簡單化...(繼續閱讀)

13 GP

RPG-簡易劇本形成

作者:半人馬│2012-07-04 23:27:43│巴幣:44│人氣:1387

原串

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25 GP

RPG-劇本相關規則與格式

作者:半人馬│2012-07-02 19:27:41│巴幣:68│人氣:1897

首先先介紹一下,【RPG之幻想國度】是一個以劇本為主軸的幻想世界,除了劇本以外還有日常、對練等眾多的遊戲方式,在這個世界我們扮演一位自己心中幻想、創造出的人物,...(繼續閱讀)

2 GP

RPG-劇本-相關輔助措施 (已確定)

作者:半人馬│2012-02-20 09:55:27│巴幣:4│人氣:309

實用(一) 留言系統(第一版)內容:將個人觀察或獲得的情報以小屋留言方式傳達
優點:1.線索獲得合理化,2.提高劇情融入參予度,3.剔除分心參予者
缺點:1.給...(繼續閱讀)

21 GP

RPG-導引的心得

作者:半人馬│2012-02-14 13:08:03│巴幣:90│人氣:657

紀錄於2012.02.14 昨天看到公告,原本實行的劇本串數規定 (導引+玩家的串數乘70),已經向下修改 (導引加玩家的串數乘50) 成較寬鬆的...(繼續閱讀)

33 GP

RPG-遊戲外思考

作者:半人馬│2011-05-29 20:41:05│巴幣:66│人氣:1389

摘錄自某個遊戲的介紹之一


有時候,某個玩家的行為破壞了所有人的樂趣。這個討人厭、不負責任又愛鬧事的玩家會讓遊戲變得很不愉快。有時他的行為會害...(繼續閱讀)


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