暑假是大家都會動起來的時候,欺夢鶯也不例外。
幾位朋友都很積極的在趕進度,我也在最近開始慢慢熱身起來。
第一件值得高興的事情是,卡了兩個月的作曲瓶頸終於突破,有...(繼續閱讀)
這篇的定位比較不偏向是專業的教學文,只是讓大家瞭解一下神秘的編曲師都在做些什麼事情。
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最近其實上台北考術科考試,由於音樂的配備都沒帶,只能先朝其他地方下手。
確實也是因為沒靈感加上種種因素,音樂的進度落後頗多......(慚愧)...(繼續閱讀)
寒假也近了,從八月中決定要做這個遊戲到現在已經過了約五個月,
遊戲進度神奇的停留在劇本100%,其他部分基本上處於停滯狀態。...(繼續閱讀)
先聲明此篇只是我的一點零碎感想而已,既沒有什麼力挽狂瀾的目的,也不打算引起什麼軒然大波,倒不如說是和大家一起分享我接觸RM到現在的一些心得跟碎碎念吧。
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此篇應該是我劇情寫作分享的最後一篇了,
小弟已經江郎才盡,蠟燭燒光光乾涸掉了。
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台詞篇
劇本中對白佔了大半部分,大部分故事情節的進度都可以從對白得到,而對白是一種模仿人類講話的形式,因此當中會融入語氣、用詞等等的要素,而如果要細膩的呈現出...(繼續閱讀)