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5 GP

個人極主觀談戰鬥系統的設計和核心玩法

作者:葉哥│2023-01-30 15:33:02│巴幣:1,024│人氣:636


不管是ACT或ARPG甚至是TPS,戰鬥系統能否帶來有趣深厚的體驗都是很關鍵的,即便是讚譽有加獲獎無數的巫師3,都有著戰鬥系統是否有趣這樣讚否兩極的情況,就可...(繼續閱讀)

3 GP

從2016年真田丸風潮淺談無雙死對頭各自表現

作者:葉哥│2023-01-11 14:56:02│巴幣:14│人氣:390


2016年由堺雅人所主演的真田丸在熱潮上帶來了一股不小的影響,不僅收視率亮眼也帶動相關旅遊觀光,而原本就以戰國歷史為主軸的死對頭光榮跟卡普空自然也不會放過這個...(繼續閱讀)

5 GP

西部魔域: 意外有趣的嘗試,卻有著妥協欠缺 (有雷分享)

作者:葉哥│2023-01-03 21:58:06│巴幣:18│人氣:859


西部魔域是一款第三人稱視角的線性過關動作射擊冒險遊戲,由開發爽快FPS影武者系列的Flying Wild Hog所擔綱,題材是西部風格+吸血鬼獵奇,在近年20...(繼續閱讀)

7 GP

惡靈古堡啟示錄系列: 比本傳還像本傳的番外篇

作者:葉哥│2022-12-21 16:25:32│巴幣:38│人氣:691


眾所周知,惡靈古堡系列自從過往解謎跟坦克視角玩法不再能夠大幅吸引客群之後,從四代開始開啟了動作射擊的新風貌,到了六代甚至完全就像個純TPS跟看動作電影一樣,在...(繼續閱讀)

1 GP

戰神諸神黃昏: 父與子、原諒與自省(全有雷分享)

作者:葉哥│2022-12-01 11:41:59│巴幣:2│人氣:554


警告: 此為全破有大雷分享, 不想被劇透請自行離開
...(繼續閱讀)

5 GP

最後生還者首部曲:因爭議定價而失焦,是否值得重溫回味?

作者:葉哥│2022-11-28 20:29:13│巴幣:10│人氣:901


最後生還者一代於2013年推出,其動人心弦的故事、緊張刺激的潛行戰鬥體驗、探索搜刮並製作的求生系統,都讓這款作品在電玩史上有著一席之地,並且隨後於PS4推出了...(繼續閱讀)

6 GP

淺談FALCOM歷年發展和困境

作者:葉哥│2022-11-18 11:58:16│巴幣:1,026│人氣:528


2023/12/18註: 針對目前情況略作內文修改
如果日後遊玩的新F社遊戲增加/局勢可談之處變多, 本文或許會進一步更新...(繼續閱讀)

1 GP

惡靈古堡村莊DLC: 穿針引線、父愛無價 (有雷分享)

作者:葉哥│2022-10-30 15:38:40│巴幣:2│人氣:443


作為村莊黃金版的重頭戲和主菜,蘿絲之影帶來了出乎意料的表現,不僅長度稍微比想像中多了點,蘿絲的能力在戰鬥跟探索上稍微有別於伊森,同時在故事上串起了7跟8代做了...(繼續閱讀)

2 GP

四海兄弟決定版: 人在江湖身不由己,出來闖蕩遲早要還 (有雷分享)

作者:葉哥│2022-10-24 22:15:54│巴幣:20│人氣:228


四海兄弟一代在當年2002年的時候不可不謂是一款令人驚豔的作品,廣大的市街地圖、那個年代的整身背後視角射擊體驗、引人入勝的黑手黨劇情和人物刻劃、近乎狂熱的各式...(繼續閱讀)

2 GP

四海兄弟3決定版: 義無反顧的復仇,我叫做林肯克雷 (全篇有大雷)

作者:葉哥│2022-10-16 20:58:44│巴幣:12│人氣:570


四海兄弟3是知名系列MAFIA的第三款作品,系列前兩作在故事上頗受好評,但是大地圖和略顯陽春的互動設計,也算是評價兩極。而歷經了一些風雨後,三代於2017年推...(繼續閱讀)

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