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【Unity紀錄】在Unity中的Singleton Pattern

作者:高鐵道具象│2021-06-16 14:27:40│巴幣:100│人氣:15

最近不論是在工作中抑或是自主開發的專案中,總是會時常的運用到Design Pattern中的Singleton (單例模式),故此就花點時間記錄下一些關於Sin...(繼續閱讀)

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【Unity紀錄】UnityEvent、Event的入門概念及應用

作者:高鐵道具象│2021-03-29 20:44:11│巴幣:10│人氣:138

不管是UnityEvent、Event,基本上都是基於Delegate所產生變體,而一旦使用了Event後,便可以極大幅的減少腳本之間的依賴,也不用在苦惱要在s...(繼續閱讀)

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【Unity學習】關於Invoke以及Time的一些簡易認知

作者:高鐵道具象│2021-03-22 03:14:21│巴幣:2│人氣:102

不多說,直接上code以及結果圖
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
usi...(繼續閱讀)

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【Unity紀錄】有關UnityAdvertisement的一些二三事

作者:高鐵道具象│2021-02-03 18:33:23│巴幣:20│人氣:104

UnityAdvertisement,顧名思義,以Unity為主架構的廣告系統,趁著工作上的需要,來記錄實作過程。
*使用版本為2019LTS,當前日期為202...(繼續閱讀)

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【Unity紀錄】有關於Json和Json Array在Unity中的Serialize and Deserialize的一些二三事

作者:高鐵道具象│2021-01-19 19:11:30│巴幣:102│人氣:353

1.什麼是Json?
JSON(JavaScript Object Notation) 是一種輕量級的資料交換格式。它基於ECMAScript的一個子集。 JS...(繼續閱讀)

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【Bug紀錄】Mirror版本更新,自訂義Message無法正確讀取-Compiler Error CS0453

作者:高鐵道具象│2021-01-15 17:16:49│巴幣:2│人氣:61

首先先上問題

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【BUG紀錄】Oculus Quest2 Build Error-The attribute application@allowbackup=false in :audioinaec

作者:高鐵道具象│2021-01-05 01:45:05│巴幣:2│人氣:74

使用設備
-Oculus Quest2
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