檢視:詳細縮圖清單

11 GP

sprite動畫練習

作者:Shark│2019-10-31 23:52:55│贊助:22│人氣:224

用筆者一貫的大圖縮小法,而不是一個一個像素點。
首先用4倍大小畫各個畫格,以下是一部分畫格。
...(繼續閱讀)

18 GP

【程式】電子妖精與顯卡少女的合作——何謂GPU、Direct3D與OpenGL?

作者:Shark│2019-09-17 01:51:34│贊助:152│人氣:455

再寫一篇遊戲程式基礎知識介紹。

為什麼玩遊戲除了CPU以外還需要一個顯示晶片?大家常說的Direct3D和OpenGL是做什麼用的?本篇就來為大家解說。...(繼續閱讀)

8 GP

FF34遊戲攤位一覽

作者:Shark│2019-07-24 22:21:47│贊助:16│人氣:422

2019/07/27 EDIT:增加兩個現場發現的,以及兩個番外
2019/07/26 EDIT:補充一個

這次我沒報攤位了,想暫時從第一線退下,等二代弄到一...(繼續閱讀)

21 GP

【程式】遊戲程式基本架構

作者:Shark│2019-07-22 21:28:47│贊助:1,138│人氣:745

寫篇新作製作進度以外的文章,如果對遊戲引擎內部如何運作有興趣,可以看看。

顯示晶片與Direct3D、OpenGL當然也跟遊戲程式有關,但寫在這篇會很長,有空...(繼續閱讀)

5 GP

【進度】挑戰Blender外掛——開發3D轉檔工具

作者:Shark│2019-04-28 23:27:06│贊助:10│人氣:670

再來要解決前兩篇提到的第二個問題:Blender讀取OBJ,和輸出PMD,PMX會出錯。
前兩篇:【進度】2019年2月~3月的進度 (1)
前一篇:【進度】...(繼續閱讀)

3 GP

【進度】2月~3月的進度(2) & 鈷寶的工作介紹

作者:Shark│2019-03-25 21:05:55│贊助:6│人氣:327

處理第一篇提到的第一個問題:支援flat shading。

這是進度文裡第一次鈷寶當主角,藉此順便介紹她的工作,因此雖然新增的只有一部分,把整個OBJ→PMD...(繼續閱讀)

6 GP

【進度】2019年2月~3月的進度 (1)

作者:Shark│2019-03-20 20:56:02│贊助:60│人氣:321

一如往常的進度文,寫成筆者和手下的電子妖精研究的過程。
這次寫得簡略一些,不想花很多時間寫。
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47 GP

如果辭職在家做獨立遊戲?一個沒成功的案例分享

作者:Shark│2019-02-27 22:20:20│贊助:1,283│人氣:1911

曾經,我離職想做自由創作。
但是,長期孤獨一人導致焦慮累積,終至爆發。
現在,我得在生活上做調整了。...(繼續閱讀)

1 GP

關於那篇宣稱與赤燭切割的文章

作者:Shark│2019-02-25 01:51:05│贊助:2│人氣:334

註:我承認當時是腦袋壞掉才會寫那篇文章,表示我壓力大到不調整生活不行了。
所以我寫了另一篇文檢討,以免我再度腦袋壞掉。
如果辭職在家做獨立遊戲?一個沒成功的案例...(繼續閱讀)

5 GP

FF33遊戲攤位一覽&電子妖精實驗室參展

作者:Shark│2019-02-15 02:33:28│贊助:18│人氣:465

最後一天趕出來了,這次攤位列表因事耽擱。

同樣兩個老問題...(繼續閱讀)

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