又是久違的日誌報告,這個月幾乎再把品質做到個人滿意的水準,陸陸續續加入音效、音樂及特效,其中在製作特效中,才發現很多編成的問題,導致更多的製作時間,以及在目前遊...(繼續閱讀)
大家好這是小松鼠許久的進度報告!
已經有三個禮拜左右,沒有發工作日誌了wwww...(繼續閱讀)
這禮拜的工作日誌,又回到劇情的編擇上了。也在思考著,要如何改善之前的大目標,轉向成原創的小品類!
之前的大目標,有點類似要培育女主角成為勇者的,SLG與RP...(繼續閱讀)
大家好,這次是拖了兩個禮拜的工作日誌!
原本打算把戰鬥系統循環整個弄好在打這篇日誌,結果有點出乎預料,純交替資料很簡單幾行程式碼可以解決,但遇到要對遊戲性的感...(繼續閱讀)
大轉變
上禮拜四原本就要發這篇工作日誌,遇到了一個大轉變,內容覺得不太妥再加上惰性之神的眷顧,所以今天才來發這篇文。
重大轉變,在預估與繪師配合上時間沒算好,...(繼續閱讀)
這個月應該要把戰鬥系統跟探索系統程式一起先架立好才對...
結果我一直在搞對話系統跟城鎮內選項養成的程式阿XDDDD...
也順便複習很久沒使用的Unity3...(繼續閱讀)
這兩天開始整理UI輸出的部分,要共用及不共用的細分規畫,出輸到最後差不多時發現沒有想像中的多,雖然可能還漏掉一些....
以下是整理出來要用的共用UI的部份。
...(繼續閱讀)
肺炎(廢言):在目前的工作上,又轉到可以趕工的夜班,老實說也是因為工作上是很多人夢寐以求的,錢多、事少、離家近,才有這個機會狠下心好好作這款遊戲。
日誌(四...(繼續閱讀)
廢話的市場調查前言
前幾天有人想嘗試H劇情的編寫(應該是說代寫),在劇情內容跟原本規劃的情節大鋼之下,小松鼠個人給他嘗試看看,也跟自己已經寫好的詳細劇情比較...(繼續閱讀)
【評論】 (0)
└【遊戲心得】 (2)
└【動畫心得】 (3)
【第一專案】暫停中 (0)
└【工作日誌】 (3)
└【角色】 (0)
【H-Game專案】 (2)
└【製作日誌_伊芙物語】 (18)
└【製作日誌_交織世界命運的少女】 (20)
└【製作日誌_努力工作吧 夢魔醬!】 (15)
└【製作日誌_伊芙物語2】 (1)
└【製作日誌_九子與修菈】 (2)
【Unity 筆記區】 (1)
└【Unity C# 基礎篇】 (1)
└【Unity C# 進階技巧】 (2)
【Steam 基本教學】 (0)
└【SteamWorks】 (1)
Lobster0627 給 全體巴友:
大家可以多多來我的YT頻道看看哦(*´∀`)~♥https://www.youtube.com/@lobstersandwich看更多我要大聲說昨天18:30