拿到PS5其實也快一個多月了,但由於PS4的遊戲還沒消化完,所以遲遲沒有打開這款來玩。
原因是怕玩過之後再回頭玩PS4遊戲會有回不去的感覺XD
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今天下班後順手滑了下Twitter,看到了Sony官網有在釋出主機的消息。由於經歷過首發初期被機器人大軍教做人的情況,所以知道基本上排那個隊列(queue)希望...(繼續閱讀)
前陣子下班時,突然有種無論如何都要買一片遊戲回家的想法。於是走進店內晃了晃,看到了唯一在特價的這片幻影異聞錄,想起去年ND時其實還蠻期待這片的,大略欣賞了下封面...(繼續閱讀)
這兩個月以來,每次事情告一段落後最期待的就是打開NS繼續DQ11S的冒險。
DQ11S是我接觸的第一款勇者鬥惡龍系列作品,遊戲時間約為120小時。
當通關後回...(繼續閱讀)
第一次接觸紙馬,最近通關了。
覺得解鎖美術集的誘因不錯,所以找齊了全部的奇諾比奧,時間大約35-40小時。
其實寶箱跟?磚塊也只差幾個,這幾天再慢慢回頭找看看好...(繼續閱讀)
其實就是美版限定版裡面的那個設定集啦 ☆(ゝω●)
因為看了看板上還沒有人分享過美版限定版的開箱,通關後的餘韻也讓人好想買點周邊,再加上限定版現在竟然還有貨...(繼續閱讀)
House House 官方推特
負責開發《Untitled Goose Game》的House House工作室今日正式宣布,讓玩家盡情扮演調皮鵝的《U...(繼續閱讀)
來源:IGN荷蘭
本文為IGN記者SVEN RIETKERK在E3期間對《星際鍊鎖》製作總監田浦貴久的獨家專訪。原文是荷蘭文,以下內容為轉成英文後再翻譯而得。...(繼續閱讀)
信箱突然收到一堆願望清單的特價通知,一片綠油油之中偶然看到了Rabi-Ribi,才想起這遊戲的NS移植怎麼都沒消息,於是就到推特上看了看,結果碰巧還真的有一些近...(繼續閱讀)