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10 GP

G8 亂鬥少女

作者:蜥智(CizaHuang)│2023-12-07 13:38:10│巴幣:1,320│人氣:473

明天就是G8展,我們的攤位在H05,歡迎大家來打招呼!
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8 GP

柔伊 & 放視

作者:蜥智(CizaHuang)│2022-06-04 11:41:23│巴幣:122│人氣:341

1.放視報導 (沒得獎QQ)。

2.宣傳影片 。...(繼續閱讀)

0 GP

Gameplay Framework - User Interfaces & HUDs | Unreal

作者:蜥智(CizaHuang)│2022-02-17 12:35:24│巴幣:0│人氣:197

原文
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0 GP

Gameplay Framework - Camera | Unreal

作者:蜥智(CizaHuang)│2022-02-17 12:35:01│巴幣:0│人氣:179

原文
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Camera 代表玩家的視野,引響玩家如何看待遊戲世界,因此,Camera只會存在人類操控的角色上。PlayerController 擁有cam...(繼續閱讀)

0 GP

Gameplay Flamework - Controller | Unreal

作者:蜥智(CizaHuang)│2022-02-17 12:24:06│巴幣:0│人氣:179

原文
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Controller 是不擁有物理的Actor,但可以處理有物理類的行為。玩家可藉由PlayerController來操控pawns,AICon...(繼續閱讀)

0 GP

Gameplay Framework - Pawn | Unreal

作者:蜥智(CizaHuang)│2022-02-17 11:12:18│巴幣:0│人氣:169

原文
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Pawn 是可被操控的Actor的基礎類,像是AI及玩家。Pawn不只決定AI與玩家的外觀,也是處理與世界物理互動的方式。就算有些遊戲沒有實體的...(繼續閱讀)

0 GP

Gameplay Framework - Game Mode and Game State | Unreal

作者:蜥智(CizaHuang)│2022-02-17 10:56:58│巴幣:0│人氣:183

原文
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1 GP

Gameplay Framework - Game Flow Overview | Unreal

作者:蜥智(CizaHuang)│2022-02-17 10:05:54│巴幣:2│人氣:216

原文
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5 GP

Combiner | Unity 自製工具

作者:蜥智(CizaHuang)│2021-12-11 19:23:28│巴幣:18│人氣:253

Package
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3 GP

連鎖函式,嗎? | C#小技巧

作者:蜥智(CizaHuang)│2021-12-07 19:07:11│巴幣:6│人氣:205

最近接觸 Unirx,發現它的寫法對我來說挺特別的,所以來做個記錄。這個寫法我就先稱作連鎖函式吧!如果有人知道正式的稱呼可以留個言,讓我知道一下。.
比較 No...(繼續閱讀)

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Niwaiwaiwai大家
小屋更新了插畫喔,這次是可愛的妹妹看更多我要大聲說3小時前

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