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2015/3/19追加虛擬...(繼續閱讀)
玩一玩其實還蠻好玩,不過感覺不太耐玩
公測的戰鬥機制和庭園被叮的滿頭包,看來官方是信心動搖打算砍掉重練了
戰鬥機制基本上除了換換卡片以外什麼也不能做,被罵不意外...(繼續閱讀)
不知是哪根筋不對突然想給手動分配CPU資源
在工作管理員→設定相關性把Chrome指定成只使用CPU#0和CPU#1
原本很容易變卡的Firefox和Chrom...(繼續閱讀)
一般來說所有種族每提升一等就會增加一點累積值
不過受到累積值公式和隨機扣減的影響,初次召喚的累積值會是負的
合體後降到1等的情況也會受到約6~12點的負面影響
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五行周開始時,小烏丸和天狗的成長率慘到令人心寒,於是轉而去做腕輪
原以為五行周結束過後一切都會好轉,結果....
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我的媽呀!! 又練到一批弱到炸的小姬姬!! 小烏丸成長率6.9,天狗成長率6.6,突破天際的低......,弱成這樣要怎麼活啦~~~深深感受到系統強大的惡意!!...(繼續閱讀)
身閃術閃天羽金雪咒縛真難打,看著拖完10回合很是折磨,難道我也該來練個一組?
久違的合體再開,再不合靈珠就要爆倉了...(繼續閱讀)