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13 GP

[遊戲上架] \遊戲上架啦/ Fururu Project : Ruby

作者:HaoX@ミリシタFururu Project:Ruby│2019-02-23 00:29:28│巴幣:26│人氣:640



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7 GP

[Unity] UniTask:利用async/await優雅的撰寫callback

作者:HaoX@ミリシタ│2021-09-10 07:00:02│巴幣:2,304│人氣:1428

更多內容以及整理可以看:部落格文章


Preface前些日子因為一點小意外,需要在一兩天時間從零開始弄一個web service上雲,因為部分邏輯已經先用C...(繼續閱讀)

5 GP

[Graphics] 練習 - 光線追蹤

作者:HaoX@ミリシタ│2020-06-27 00:22:04│巴幣:108│人氣:235

根據Raytracing教學 Ray Tracing in One Weekend 系列練習

做到反射折射三材質 + 動態模糊 + BVH加速...(繼續閱讀)

3 GP

【心得】SHIROBAKO劇場版 - 給創作者們的情書

作者:HaoX@ミリシタ白箱 SHIROBAKO 劇場版│2020-05-17 20:05:47│巴幣:6│人氣:255

好久沒有在巴哈發動畫心得
昨天看完白箱劇場版感觸蠻多,來發一篇碎碎念一下。
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2 GP

[遊戲物理] 物理約束

作者:HaoX@ミリシタ│2020-04-25 22:22:40│巴幣:4│人氣:136


先前2月參加了Unity應用領域舉辦的CJ貓大大的講座,
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8 GP

自製遊戲公會成員報到單

作者:HaoX@ミリシタ│2020-04-23 22:37:55│巴幣:16│人氣:254



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5 GP

[Unity] UniAvatar - 簡易Unity對話系統

作者:HaoX@ミリシタ│2020-04-18 22:45:52│巴幣:10│人氣:2632

UniAvatar - 簡易Unity對話系統 (操作篇)

更完整的教學與範例請看部落格文章 ...(繼續閱讀)

12 GP

[C#/Unity] 迴避踩坑 - C#的記憶體運作與陷阱

作者:HaoX@ミリシタUnity(遊戲引擎)│2019-07-28 01:51:53│巴幣:130│人氣:1604

使用Unity製作遊戲也好一陣子,

途中踩過不少坑都是對於Unity預設值與C#程式語言的設計上的不熟悉,...(繼續閱讀)

13 GP

[C#/Unity] 腳本分享 - 攝影機捕捉多角色

作者:HaoX@ミリシタUnity(遊戲引擎)│2019-02-09 02:30:45│巴幣:2,022│人氣:799

Unity 腳本分享 - 攝影機捕捉多角色

[前言]...(繼續閱讀)

9 GP

[C#/Unity] Object pooling - 基本物件池與應用

作者:HaoX@ミリシタUnity(遊戲引擎)│2018-08-17 17:22:00│巴幣:18│人氣:2990

[C# / Unity 物件池應用]

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