Part.6. 人物美化與獨立種族
Skyrim再怎麼說,也已經是9年前的作品了,原版人物的美術設計上實在很抱歉
平衡顏值的方法就是找美化MOD來用
而要完全符...(繼續閱讀)
Part.5-2. 各種NPC-商人、訓練師
除了隨從外,我們還需要各種友善的NPC來讓Skyrim的冒險更舒服
這篇是將NPC設定為特定可互動職業的方法,不過...(繼續閱讀)
Part.5-1. 各種NPC-創造角色
雖說是各種NPC,本文仍是以隨從類訂製為主軸方向
畢竟自己老婆自己捏(X)...(繼續閱讀)
Part.4-2. 建造專屬豪宅-基礎NPC環境互動
上一篇中,我們已經建造好玩家可使用的房屋
接下來,我們要讓NPC「認路」、「知道自己可以做什麼」...(繼續閱讀)
Part.4-1. 建造專屬豪宅-基本格局建構
個人在Skyrim建造房子大致有兩個方向
●先找到中意的地點,設計好外觀後在依據外觀規畫室內
●設計好室內配置後...(繼續閱讀)
Part.3-3. 藥水、食物、雜項物品
這幾個類別對各位攝影師龍裔算是用不太到,偏向遊戲性和帶入感強化
...(繼續閱讀)
Part.3-2. 服裝
除了像神人們一樣自製服裝,學會使用CK增加新服裝最大的好處就是能避免大量esp以及合併MOD時的風險,讓服裝蒐集家能夠無所顧忌地增加衣...(繼續閱讀)
Part.3-1. 靜態物件與武器
不要加特殊功能的話,這個部分應該是最單純的 XD
在這邊我只會介紹CK內的操作,建模、貼圖重製、物理化之類的不會多講
畢竟這...(繼續閱讀)
Part.2. 前置作業 - 基本概念與操作
我們現在已經把該裝的都裝好了,馬上進入操作環節吧!
稍等,還有一些小細節要注意(好像不只一些.......)...(繼續閱讀)